【R3053】[花々のレプリカ] 森の薬師とその弟子 Ver 1.3.0

一酱继续为大家寻找纯爱作品。

本次带给大家的是一部师傅与弟子同居生活,共同经营药店的故事的短篇作品。

本作男主角是一名由于厌倦了世间的潜规则,所以独自一人隐居在森林内,但是却在医学界有着相当影响力的药师。
女主角由于无法支付学费,而不得不辍学,她的导师两头难的同时,为她指明了一条出路,或许她可以成为隐居在森林的男主的徒弟,来继续医学修行,于是给了女主一封介绍信,让女主带着去寻找隐居中的男主。
故事便以二人的初次相会为开端展开。

游戏是以经营为玩法的SLG游戏,游戏系统极为简单,主要是看故事为主。
值得一提的是,本作拥有成就系统,促使玩家可以尝试达成一个个挑战,一定程度丰富了游戏的可玩性。

这两天,在看我哥玩B社的新作《星空》。

总的来讲,个人感觉这款游戏并没有网上说的那么一无是处。

游戏里有着几个非常有特色的城市,比如繁华的新亚特兰蒂斯,还有西部风格的城市,以及赛博朋克风格的城市。
游戏里有着诸多有特色的组织,游戏里诸多NPC都可以对话,他们都有着属于自己的故事,游戏的人文做的非常有意思。
游戏里有着挺多可以作为同伴的角色,你去做支线时候,身后的同伴甚至还会在一旁吐槽。

《辐射4》里新增加的建造系统,在这作也有很好的沿用,玩家可以在资源星球上建造基地挖矿场等。

主线里有一个任务,是去一个收藏家的飞船上获取神器碎片,这段流程非常自由,玩家可以按照自己的想法,各种方法来完成任务,可以通过恐吓和平完成,可以趁着别人注意“拿”走,也可以直接杀穿,甚至也可以不登录战舰直接进行太空战。

但问题是,以上这些亮点,以往的B社的RPG游戏里,其实都是有过的……在这个开放世界游戏已经极大进化的时代,可能玩家渴望着更大的自由度和更丰富的玩法。

游戏问题也蛮多的,比如你和一个NPC对话的时候,别的NPC可能会撞在对话的NPC身上,然后开始原地踏步……。
NPC和你对话,也可能不面对你,而是对着空气讲话……。
甚至有时候,物品或者人,会莫名原地升天。

熟悉老滚5和辐射4的玩家,应该知道这些BUG其实属于B社的特色了,经常看老外做的“游戏BUG搞笑集锦”类的视频,应该都知道B社的游戏其实是常客……要知道,当年B社在“BUG界”的名声,丝毫不弱于某U开头的法国公司。

可见,本作无论优点还是缺点,都是原汁原味的继承了老滚5和辐射4……。

因此,我认为,B社最大的问题,不是倒退,而是没有进步……当业界已经极大进步的时代,你却原地踏步,某种意义上就是某种退步。

详细说一下我对“星空”的看法。

 

看文章之前,我希望大家能知道。
这并不是一篇“星空”的“批评”文章,也不是一篇“星空”的“洗白”文章。
而是一篇出于我个人对“B社系列”的理解,而回答“为何星空会是这样的游戏?”这一个问题。
(“B社系列”,是指“上古卷轴”,“辐射”,“星空”三个系列的统称,不包含“死亡循环”之类的其他游戏类型,为了方便总结,后面的文章都会将这三个系列统称为“B社系列”)
一酱其实玩“B社系列”还是比较少的,理解程度还远不够真正的B社粉丝的程度,但是毕竟自己在御所发过老滚5的文章,所以觉得自己有必要带头讨论一下这个游戏。
个人对B社的理解因此也非常有限,不保证文章的观点都是正确的,如有错误,也请大家多多包涵。

书接上文,关于,为什么“星空”会造成这种“原地踏步”的问题,我觉得得先聊一下“游戏的类型”。

你们可能会说“不就是RPG吗”?

可能这是最准确的答案,然而,当我去问一些朋友的时候,很奇怪的是……他们竟然清一色的回答了另一个与标准答案完全不一样的答案……。
他们说,B社做的是……“开放世界游戏”。
你听完后,可能会立刻想说“哪里开放了??!!”
是的,从现在的时代眼光来看,“B社RPG系列”确实不够算开放世界游戏。
但是……
你敢在“老滚4”的时代说这句话吗??
你敢在“辐射3”的时代说这句话吗??
你敢在“老滚5”的时代说这句话吗??
……
是的,在那个优秀的“开放世界游戏”极其匮乏的年代,“B社系列”……这个加入了开放世界玩法的美式RPG系列,满足了诸多玩家对于游戏内自由的向往,成为了“开放世界的代餐”……。
这是B社在过去一直有着诸多粉丝,一直被追捧的原因……。
但也同时,正因为是“代餐”,如果还一直一成不变,那么衰落……也是必然。

更何况,官方自己宣发时候,也把自己当成自由度游戏进行宣发的……。

我个人认为,B社对于“自由度”的理解,和玩家对于“自由度”的理解,其实是存在认知偏差的……。
B社其实本质上,并不擅长制作真正的沙盒,以及开放类游戏,他们真正擅长的,是把开放类游戏的一些亮点挪到美式RPG里,去丰富游戏的玩法。
但是在那个优秀开放世界游戏数量极其少的年代,这种做法,促使老滚还是辐射,都很好的满足了玩家对于“游戏内自由”的向往。
再加上数不尽的mod制作者们,为游戏制作大量MOD来增强游戏的自由度,也给B社形成了一股自己游戏其实本身就很自由的错觉。
尤其像老滚5,在当年年代,在数不尽的MOD的帮助下,都已经成为GTA4的挑战者了。(不过没办法挑战GTA5。)

从辐射4开始,B社就已经把自由度,当成了自己游戏的宣发卖点……。
也因此这一次“星空”,固然选择了同样的宣发方式,甚至更加夸大其词,来炫耀自己那一点微不足道的进步。

B社显然高估了自己对“自由度”的理解。
在当年那个年代,老滚5还是辐射4显然是成功的。
但是,放到如今这个……GTA5自发售以来,10年来年年爆火……大表哥2真实感爆棚……“荒野之息”封神……“王国之泪”成为开放世界天花板……的这么个年代。
一个“融入开放世界玩法的RPG游戏”,自由度上有一些不够看的。
玩家有太多可以替换的游戏可以玩,自然也不会等着用爱发电,等着MOD制作者们去扩充游戏玩法。

网上流传着一种说法,说“B社系列”,其实早在老滚3的年代,就已经确立基础玩法,后面就已经一成不变了。

我并不赞同这种观点,但大体上“B社系列”的核心玩法,确实已经沿用很久了。
后面的作品,并不能称之为没有创新,但都是在具体细节上的创新,而游戏的基础玩法,一直没有什么大的突破。
就拿“辐射4”新加入的建造玩法来讲,虽然有新意,但是也没有很好的融入游戏的主线和核心部分中。

我认为,一个厂商的进步,和玩家的批评声还是分不开的。
玩家批评,所以他们寻求进步。

但B社是个很特殊的例子,即便基础玩法不进步,也一直得到玩家的肯定,还一直被当做业界标杆。
这样的“捧杀”,毫无疑问是会扼杀掉一家游戏厂商的创新能力的。

假如一家游戏厂商,一直做“换皮游戏”就能赚得盆满钵满,还一直在业界有着相当大影响力,玩家都把他们当成业界标杆,还会去思考怎么创新吗??(某任天堂旗下的G开头的日本游戏公司:你在暗示什么??)

当然了,把”B社系列”说成是“换皮游戏”,多少有一些过分了。
毕竟,系统不变只变换内容,来成为一种“游戏类型”的情况,在业界还是蛮多的。比如平台跳跃,格斗游戏,清版过关,核心玩法都是一样的,但很明显不能叫做“换皮”。
如果一套系统足够成熟,且足够耐玩,那么和核心系统不变,只是更换内容,其实也算是完全合理的。
(要知道隔壁某U开头的法国大厂,也是靠着“换皮”制作过不少年货罐头,而且很多都破千万级销量了。)
更何况,“B社系列”每一作,仅仅去创作一个新的世界,去制作大量素材,去完成大量背景杜撰,就需要耗费至少六七年时间。

但是……格斗游戏在寻求变革,而平台跳跃和横版清关则已经沦为小众游戏。
核心玩法没有突破的游戏类型,终有一天会衰落。

我个人认为,“星空”的这一次“滑铁卢”,和“传统美式RPG”的衰落有着一定捆绑关系,虽然“博德之门”和“暗黑破坏神”在业界还是有着一定影响力,但是距离3A游戏还是有着一定差别。

可以理解成,“星空”就是一次尝试将“传统美式RPG”,不打破以往常规玩法的前提下,去尝试升级为“开放世界游戏”,来继续维持3A游戏立场的一次尝试,但显然,传统RPG玩法的设计有着自己的缺陷,这一次尝试是失败的……。

(可能有人会说“一酱,你把星空的问题归结于游戏是RPG游戏上,我认为优秀的RPG也可以成为开放式游戏”……你说的没错,但注意“RPG”前面有“传统”两字……不是RPG游戏类型不行,而是B社对于RPG游戏的理解,一直还是偏向传统RPG的,要知道,传统美式RPG是基于桌游规则而诞生的游戏类型,而制作出来的美式RPG又没有一个不断创新的主持人去给游戏不断扩充世界,老滚5之所以好玩,是因为“MOD”担任了“主持人”的工作。)
(可能大家不懂,什么叫“传统RPG玩法的缺陷”,举个例子,传统RPG玩法,任务都是接任务然后交任务,重复性的给NPC当跑腿侠,虽然这种类型适合庞大的故事背景,但本身是以点对点的任务路径为思路去设计的。但是如果游戏地图很开放,游戏内容丰富度更高,那么这种任务做起来会更加的累。就好像,一根针掉到一个碗里,比掉进大水缸里,更容易找到。然后,传统的RPG游戏任务,是“两点一线”的,而开放世界,是一个“面”,为了让玩家能充分探索这个“面”,唯一的方法就是尽量的多画“线”,那支线数量就相当让人喘不过气了。另外,很多人批评“星空”的传送系统,说太空探索游戏不能自己开飞船,但如果真的取消传送系统,那这种RPG的流程模式,玩家要反复回去交任务的话,只会更累更烦。一个合格的,高自由度的太空探索游戏,流程该怎么去做,我觉得“无人深空”已经给出答案了……。)
(林克可以变强,但是并不是升级等级,也不是技能加点,而是靠满世界寻找神庙,以及满世界寻找装备来变强,玩家探索世界的过程和自己变强的进度是同步的。一个合格的开放世界游戏,一定要以鼓励玩家探索为前提去设计系统,而传统RPG游戏的系统设计思路,是基于对RPG的理解和认知,如果强行合在一起或许会有割裂感。荒野之息还是王国之泪里,虽然游戏有城市,但没有一个城市需要玩家反复到达和驻留,当玩家需要找城市的时候,更多是就近解决,这符合“旅程”该有的感觉。看得出来,B社也尝试给“星空”也从参考过塞尔达,加入一些现在的开放世界元素,比如通过坐标寻找神庙,然后学会“神力”,但是内容比较仓促,而且依然感觉没有抛离RPG点对点的设计。)

如果“星空”一开始就明确说明自己是RPG游戏,不做那么多所谓自由度的宣传,直接说自己就是“太空版老滚5”,或许游戏的评价也不会像现在这样,被批评声炮轰……至少我们这些B社老粉丝还是会买账,即便现在好游戏那么多,但我们要的就是“这股内味”。

不把本作当成“太空探索游戏”,而且只从RPG游戏来评价,本作毫无疑问是上乘制作。

但,作为一个,曾经拥有着荣光,引导过业界自由度玩法的游戏公司,又怎么心甘情愿堕落为“RPG的领头羊”呢??
或许“B社系列”最初加入自由度玩法,只是为了让RPG更好玩,但享受过荣耀后,又有谁会轻易放下呢??
B社的梦想,一直是星辰大海……。

难不成B社不知道自己过去的游戏自由度已经不够了,不想让“星空”的自由度更上一层楼吗??
怎么可能不知道,又怎么可能不去想呢……??但是已经丧失的“创新能力”,可不是能轻易找回来的。
“星空”虽然自由度上做的远远不够,但并不是看不到他们尝试努力的痕迹,只是玩家要的可不是一份努力的心就行的,希望的是能做出真实的成果。

但如果,B社放弃对RPG游戏的所有认知,直接放弃做RPG,而是从头学习制作一款真正的开放世界游戏……那真的会好玩吗??
其实我也觉得未必……。
(主要是,看到星空的AI还是以前那一套祖传AI,“螺旋升天”“隔空对话”“原地踏步”等当年老滚时代的名梗再次复现,让我感觉B社的核心技术方面的创新力还是有限的)

在我看来,“B社”很像一个闭门造车的大师,在过去的年代,哪怕不精进技术,也依然享受着人们一声声夸耀,最终迷失了自我……等再次把大作拿出来的时候,发现外面的世界已经时过境迁了,自己的作品已经无法成为“大师级作品”了,等自己再想学习新的技术,却发现已经晚了……。

但是,世间还是存在真正的大师的,即便被人们一声声夸耀,也是懂得在外界不断学习新的东西来追求自我的突破,敢于放下自己习以为常的创作习惯……这个大师,叫“任天堂”。

总的来讲,是冒险寻求变革,还是和其他RPG游戏一起逐渐衰落,这是B社未来必须要做的一道选择题。
(最成功的从RPG升级成开放世界游戏的案例,是塞尔达系列,但其实RPG玩法上还是有非常多的舍弃的。)

或许,有一天,B社会迎来新的团队,为“B社系列”进行大胆变革创新,从而回归业界领头羊……。

也或许,“B社系列”终究会变成“粉丝向游戏”……。

哪一个才是真正的未来,这个……我也不知道。



在森林边缘,主角是一位从事医药工作的拥有一间工作室的药师。有一天,少女莉娜前来拜访。
她携带着学生时代导师的推荐信,
告诉主角她的双亲已经亡故,由于无法支付学费,因此不得不辍学,
并请求成为他的徒弟…

サークル名: 花々のレプリカ
販売日: 2020年08月12日
更新情報: 2022年07月18日
年齢指定: 18禁
作品形式: シミュレーション 音楽あり
ファイル形式: アプリケーション
ジャンル: 萌え 少女 ラブラブ/あまあま 日常/生活 ファンタジー 同居 純愛 貧乳/微乳
ファイル容量: 141.42MB



每期小剧场(非日常篇):
学龄前:
我哥:一加一等于几??
我:……??
我哥:这都不会??一只猫加上另一只猫,是几只猫??(气话)
我:那,那个……。
我哥:假设这个橡皮是一只猫,这个铅笔也是一只猫,摆一起是几只猫??
我:……是两只猫咪。
我哥:……终于学会了。

小学一年级:
我哥:你考试卷子上怎么写的,一加一你后面画两只猫??
我:呜呜,可是人家还不会写字。
我哥:写什么字啊!!是写阿拉伯数字的2!!写数字就行了!!

小学三年级:
我哥:一加一等于多少??
我:两只喵喵!!
我哥:喵你妹啊喵!!都三年级了还搁那喵呢,都说回答2就行了!!

小学五年级:
我哥:7乘7等于几??
我:49!!
我哥:那一加一等于几??
我:两只喵!!
我哥:为什么更复杂能回答正确,一加一还是要带上喵啊!!脑子里能不能不要想你那喵了!!

初中(叛逆期时):
我哥:一加一等于几??
我:两只……当然是2了,这么简单的问题问我干嘛,该不会是你不会吧,哼,笨蛋老哥!!
我哥:你刚才说了“两只”是吧……??等下,别跑啊,傲娇你妹啊!!

现在:
我哥:一加一等于几??
我:两只小猫咪……是2!!
我哥:……算了算了,都怪我,当年不该这么教你。(掩面而泣)
我:喵喵??哥哥怎么了??等下……2应该是正确答案的吧??应该是的吧??!!Σ( ° △ °|||)︴


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发布者

小一酱

小八酱的妹妹,究极兄控一枚,天天都在脑洞,导致脑洞多到用不完(°∀°)ノ,主要作用是在御所中写长文,辅助八酱做翻译,以及在投稿时发泄自己的脑洞!因为是女生,文章里的观点可能不同于主流。(“小一酱”偶然会裂开,导致变成“小二酱”)

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