「哥哥,来,张开嘴,啊~♪」
——妹妹 白鸟明日香
继续出云战记系列。同样是由AUGUST中文化委员会完成汉化的IZUMO2的外传。
今坂唯笑带领的汉化非常细心,除了对游戏本身的汉化以外,还非常细心的制作了游戏介绍的全部汉化,包括故事介绍,背景介绍和每一位人物(包括主要角色,次要角色和跑龙套的)的详细介绍,整个游戏介绍的部分看着赏心悦目(详见正文)。
本作承接第二部(传送门:R2956)剧情,将RPG改为了ADV。对第二部的情节进行了补完。
Title:IZUMO2学園狂想曲/ IZUMO2~学园狂想曲~/ 出云战记2~学园狂想曲~
品牌: Studio e・go!
类型:学園ラブコメAVG(学园恋爱喜剧AVG)
对象年龄:18禁
Jan code:4560144131696
品番:RYUSYS-0072
发售日期:2006年4月28日
官网售价:9,680日元(含税)
御所售价:免费!!
监督/演出/游戏设计:有原昌顕
原画:山本和枝
剧本:寺冈健治,石川洋一
声优:みる 細田なな 小池竹蔵 海原エレナ ビスケット子爵 木葉楓 みすみ 柚木かなめ 受閃 山原水鶏 しがけんじ 金山業 折葉大作 堀息吹 風音 飯田空
解析度:800×600
汉化小组:AUGUST中文化委员会
程序:L
翻译,润色,校对,测试:今坂唯笑
美工:乳酸菌
后期:今坂唯笑,苍岚
追忆:Alsy,Zeas,喵君
汉化日期:2013年6月2日
来自AUGUST中文化委员会今坂唯笑的发布文(点开查看)
各位好,我的本作的译者今坂唯笑。
本作是我的个人汉化第九弹,时隔数月,终于问世了。
说实话,比起高兴,我现在的心情更多的是欣慰。
为自己再次跨越了阻碍感到欣慰。
回眸去年,我以即便是现在的自己也难以置信的热情和效率成功完成了7部全文本作品。
回眸前作,明明已经下定决心要以“悠哉”的态度来汉化的自己,再次仅用1个月的时间完成了《IZUMO2》。
旁人或许会觉得这是值得欣喜若狂的事吧,但对我来说恰恰相反。
自打夙愿作《夜月东升·暮日西沉》完成后,我便觉得自己已经毫无遗憾了。
而当后来紧接着又完成了《Princess Holiday~回转苹果亭的一千零一夜~》,《Binary·pot》和《AUGUST FAN BOX》的时候,我便觉得自己已经无所留恋。
然后,各种机缘巧合下,我奇迹般地完成了《恋姬无双》,这标志着我又实现了两个愿望——一以令我信服的方式回报了恩师Alsy君,以及自己希望和A君同台表演的心愿。
其实从那一刻起,我便觉得自己已经把“必须要做的事”做掉了。
当然,作为人类本能的贪欲随时都带给我无数个继续做下去的理由,但对于现在的我来说,也有了很多让舞台拉上帷幕的理由,尽管我也不知道这些理由能不能用到。
我已经对得起曾经的那个自己了。
虽然要我昂首挺胸,带着骄傲和自豪去面对曾经的那个自己或许还差了一些。
尽管还有那么一些不完美。
但至少现在的我不会让曾经的自己轻视,鄙夷。
所以严格地来说,我大概不知道自己为什么会直到现在还没有罢手吧。
我到底还想要什么呢?
我到底还在为什么而坚持呢?
我很讨厌和别人谈起自己做汉化的事。
究其本源来讲,是我甚至不愿意把自己正在做的这个行为称之为“汉化”或者“中文化”。
我不会像绝大部分汉化者那样醉心于把自己的作品带给广大同好分享时的那种快感,更没有很多人喜爱团队协作共同完成一个目标后的集体荣誉感和个人满足感……甚至,自从夙愿作完成后,我和那极少部分执念于某部影响了自己很多年甚至是为自己的人生定向了的作品而毅然并且坚持做汉化的有爱同好也不同了。
所以我才讨厌和别人谈起自己做汉化的事。因为无论同道中人还是旁人过客,都不可能理解我的心境。——我大概已经陷入了一种虚无的状态,然后做着愚痴的坚持。
然而,这只是结论。是我的自省后得出的无法改变无法修正的结论。明白了这一点后,我当然会希望自己能够将这种愚痴的坚持,发挥出对我这个存在来说尽可能大的价值。
所以我才会做《IZUMO2》,所以我现在才会又在此发布《IZUMO2~学园狂想曲~》。
对我来说,做《IZUMO2》是为了无愧于自己自幼喜欢山本和枝姐姐的这份执念,而做本作,则是为了将山本姐姐所有的作品中我最喜欢的这部作品,有个圆满的结局。
而实际上,如果没有《IZUMO2~学园狂想曲~》,如果失去了本作庞大的剧本补充和支撑,《IZUMO2》大概无法在我心中留有很高的地位吧。
所以说,唯有《IZUMO2》和《IZUMO2~学园狂想曲~》结合,我才能问心无愧地说自己又完成了一个心愿。
然后我必须为自己感到欣慰。
因为这一次,我终于依照了自己事先的决心,第一次以真正意义上的“平和”的心态完成了作品。
三次元实习工作的压力,以及诸多可以算是预料之中的变故没有将我击垮。
诚然,我是受到了一些影响的,但这些影响,似乎也并非完全是负面的东西。从全局的意义上来讲,反而是有利于自己将生活中的时间重新统筹分配,然后兼顾好每一件事吧。
去年的我,为自己的那些愿望,抛弃了太多的东西。
那些东西中,有很多应该算是在“大众思维”里非常重要的东西,而它们现在正在狠狠地报复着我。
曾经那暴躁的心境和狂乱的节奏,以及一度差点被恶魔招揽的价值观,足以令现在的我感到恐惧。
我很喜欢一句话:如果真心想要让一件事做得长久,那么就务必不要拼上全力。
所以在本作制作之初,我就立下了决心——倘若在本作的制作途中,我不能将自己的心态归于“真正意义上的平和”,如果本作的制作途中,我还是不惜以抛弃他物来换取不顾一切全力拼搏的筹码,那么就让终演开始吧。
欣慰的是,这一次我终于做到了。
当庞大的文本量和繁琐的三次元事务交融在一起的时候,曾一度再次狂暴的心态成功被自己压了回去。
我第一次,没有在自己那所谓的“最佳计划”内完成这部作品,而是在今天这个我事先完全没有预料到的时间点上,撰写本作的发布文,对本作进行最后收尾。
本作的制作途中,我大概是很累的吧。
然而,心却始终都很平静。不会像从前那样总是一下子惦记很多事。
循序渐进,步步为营,有条不紊,统筹兼顾。
生活大概就应该是这个样子的。
比起拨开云雾见青天,比起雨后的彩虹,我还是更喜欢始终如一的蔚蓝天空。
然后以悠闲自适的心态,躺在这一片蓝天下,感受着柔和之风拂过脸颊的惬意,我大概才懂得感叹生活的美好吧。
本次依然要感谢程序L君,美工乳酸菌以及三次元好友苍岚的大力支持。
三人本次也都是顶着学业,工作的压力给予了我各种各样的支援,从这一点上来看,这一作的制作履历,我们四人的状态都很相近呢。
本次还要特别感谢的是Jet君。在乳酸菌完全被繁重的学业所困的状况下,宛如守护精灵一般挺身而出,接下了本作较为繁重的美工任务。并且自己也是在繁重的学业下默默地承受了我一次又一次严苛的返工要求,最终呈上了出色的成果。尽管是初识Jet君,但其坦诚豪爽的性格和严谨踏实的作风也着实令我着迷。没有他,这次的我将陷入黑暗的深渊吧。
另外还要感谢拼拼子君和Raj君。和Jet君一样,都是在我的危难之际出现的美丽而又无私的精灵。尽管因为我崇尚个人包揽项目的作风,他们并没有最终成为本作的美工,但所付出的努力依然值得肯定,所奉献的爱心依然令我动容。
说到这里,我不禁再次回眸自己的这份从第一作《夜月东升·暮日西沉》开始就几乎是始终如一的Staff表。
程序:L
翻译,润色,校对,测试:今坂唯笑
美工:乳酸菌
后期:今坂唯笑,苍岚
追忆:Alsy,Zeas,喵君
虽然简短,但凝集了太多的情感。
然后现在,又迎来了新鲜的血液——Jet君。
于我来说,这份Staff名单是极为珍贵,并且来之不易的。
【降临在冰天雪地里的天使之心】——乳酸菌
【驰骋于狂风大浪中的救命扁舟】——L
【伫立于无边沙漠中的参天大树】——苍岚
【守护在幽静森林里的精灵之歌】——Jet
我曾经那个梦想中的,【不再是与具有利益关系和工作关系的人以“合作”的形式展开的汉化,而是以友好的伙伴们,开展起的怡人心脾,为爱而奋斗的活动】——自达成之日起,如今已经像这样持续了很久。
现在的我,一定已经不愿意再看到这份名单出现变化了。
或许对我来说,如果产生了变化,我大概都无法接受自己现在这个姑且还算名为“汉化”的行为了。
因此我真诚地希望,这份Staff名单能一直延续下去。
直到不知何时会来临的那一天——
今坂唯笑
2013年6月2日
[email protected]
汉化发布页:传送门
简介的翻译直接使用汉化组AUGUST中文化委员会的版本,做的实在是太漂亮了。
文本撰写:今坂唯笑
图片制作:Jet
『IZUMO2-学園狂想曲-』是日本PC游戏公司Studio e.go!于2006年4月28日发售的18禁恋爱美少女游戏。游戏类型为AVG。正式汉化名为:《IZUMO2-学园狂想曲-》。又称《出云战记2-学园狂想曲-》。
该作是同社于2004年7月30日发售的18禁恋爱美少女游戏《IZUMO2》(出云战记2)的续作。同时由于该作发售的时候《IZUMO零》已经发售,因此游戏中有极少部分内容和其有交叉。同时,该作的特别版同捆了《IZUMO EX》(IZUMO完全版)及《IZUMO2》。
本作为Studio e.go!成名作《IZUMO》系列作品之一,是《IZUMO2》的正统续作,也是出云战记系列中具有统合意义的一部作品。总体内容承接了《IZUMO2》,同时也可以视作《IZUMO2》的后续。剧情庞大,在很大的意义上对《IZUMO2》的剧情进行了充实。从整体的角度来看,《IZUMO2》和《IZUMO2-学园狂想曲-》结合之后可以视为一个完整的故事。
本作沿袭前作的制作团队,整体质量极高,并且在前作的基础上有了诸多画面特效上的突破。尽管本作是纯文字冒险游戏,去除了前作中的RPG元素,但出色的画面特效一样为游戏营造了出了逼真的战斗体验。
游戏特征:
本作依然由Studio e.go!的当家画师山本和枝负责所有角色设计及原画,尽管角色就前作《IZUMO2》在绘画风格上有略微的变化,但整体效果显得更为细腻传神。上乘的绘画质量使得游戏中的人物极富生气,清新可爱,带给玩家震撼的视觉冲击。
本作的剧本依然由Studio e.go!主要剧本家及前作剧本主要负责人的寺冈健治,石川洋一负责。文风以轻松活泼,潇洒自由为特色的他依然为本作奠定了整体上欢快活泼的基调。同时多样的选择下带来的剧情变化也使得本作的剧本庞大充实,丰富有趣。
与《IZUMO2》以日本《故事记》中记录的著名神话为背景展开故事不同,本作的内容正如标题显示得一样,是以“校园生活”为基石展开的。实际上,除部分设定上沿用了《IZUMO2》,故事内容已经和前作的风格及内容毫不相干。不会再有“古代场景”和“现代场景”的切换,而是改为了“出云学园”及“出云市”的地图场景切换。全新的游戏体验将带给玩家又一种奇妙的感受。
本作继承了前作的双男主角模式,并且有更深一层的突破。当进入到游戏的某些线路时,第一视角将有“八岐猛”转换为“大斗刚”。但这并不代表了游戏内容的忽然脱节。实际上,本作层层深入,各角色线路互为表里,浑然一体的体系使得游戏整体框架牢固,每个场景的剧情都衔接自然,起承有序,并最终得以统合升华。
本作最大的特点还是在于丰富的人物,众多的支线,以及大量的场景选择。8个可攻略人物,十几条线路,二十几个场景,几十个选项……同时不同的选项组合,场景搭配又会触发后续的不同剧情。极高的自由度和多样的剧情组合使得本作的耐玩度相较普通AVG有很大的提升。
同时,游戏采用了双线并进,层层递进的攻略模式。只有依照顺序进行角色攻略,才能够开启后续更多的剧情,最后双线内容得到统合,在游戏的终章中得到汇拢。尽管由此带来了大量剧情不得不重新回收的麻烦,但由此游戏的剧本的多样性也得到了扩充。
基本信息:
以《IZUMO2》的故事结局为基石,通过不断地选择游戏场景和对话选项,培养与游戏中女主人公的感情,最终达成与某个女主角幸福结局的正统向纯爱AVG。
本作采取“双男主角制”。前期及大部分线路的男主角为“八岐猛”,后期若进入某些线路时,男主角会变换为“大斗刚”。八岐猛和大斗刚分别能够攻略的女性角色是固定的,不存在交叠。同时两人的故事既双线并进,又互为表里。相互映衬,共同组成游戏剧本的全貌。
本作一扫前作的“异世界探险”氛围,转变为纯正的学园生活。轻松快乐,笑点十足是本作的整体氛围。但同时,本作的故事依然围绕“苇原国”的“恶灵退散”内容展开,细节处的层层铺垫还是为本作准备了出色精彩的大结局。
本作的第一女主角由《IZUMO2》中的白鸟琴乃,转变为佐久夜。佐久夜线路为主线,所有角色支线均为其服务。同时,第一男主角“八岐猛”和第二男主角“大斗刚”间的恩怨也不再是本作的刻画重点,两人的刻画重点均转移到了他们各自所处的女性纠纷中。
本作尽管是《IZUMO2》的正统续作,但主线并不是承接了前作的任何一个结局展开的,而是以“男主角没有和任何女性角色缔结连理便回到了苇原国”为背景展开。但本作的麻衣,芹,明日香,琴乃的支线是承接了《IZUMO2》的各自结局展开的,这可以在游戏的中期单独进入。
本作中选项众多,场所移动的丰富度更是让人无从下手。而实际上,玩家大可不必纠结于怎样选择,怎样达成某些结局。本作最大的亮点就是在于这些丰富的选择,及不同的搭配下带来的不同剧情。带给玩家多样化,自由化的体验正是本作的核心。同时,若非要达成全剧情的玩家,本作的角色攻略方面基本也没有难度。
由于本作是在《IZUMO零》之后发售,而《IZUMO》系列的时间顺序是《IZUMO零》,《IZUMO》,《IZUMO2》,《IZUMO2—学园狂想曲—》,《IZUMO3》,因此本作中有极少部分设定和故事内容,与《IZUMO零》和《IZUMO》有关。但整体的故事,是完全依照《IZUMO2》展开的,和系列中的其他作品并无关联。
在根之国的决战中打败卑弥呼后,主人公八岐猛一行人回到了苇原国(现实世界),而刚和卑弥呼留在了根之国,开始了旅行和修行。
回到苇原国后的一个多月,猛一行人回归到了正常的生活中。猛依然过着懒散的生活,依然被明日香用泰山压顶叫醒,依然承蒙着琴乃的照顾,依然总是挨芹的铁拳,依然上课总是被麻衣提醒……
这期间,他也思念着远在根之国的伙伴们——刚,佐久夜……
然后,就在这样的某一天。
当猛他们班正在讨论学园祭上举办什么活动的话题时,虚空中忽然绽开了一个口子——佐久夜,从天而降……
同时到来的,还有刚和卑弥呼,以及一个追逐着佐久夜的桀骜不驯的男人——迩迩艺。
一波未平一波又起又起的是,经由某个缘由,根之国大量的恶灵开始流往这边的世界……
而就在这样的背景下,一个自称“刚的未婚妻”的女性也出现了……
同时到来的,还有猛班上的奇怪而又冒失的音乐老师兼副班主任——凪。
故事,由此展开……
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