【S5068】[安卓][电脑][nyaatrap] Little Fiends 幼魔召喚 游戏本体+AI汉化+全幼魔评测

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“野生的幼魔出现了!!”

各位好久不见呀!这里是写攻略写昏头的萌龙少主~把2025的烦心事留在过去,一起迎接新的一年吧!本期萌龙医生给各位贫乳控患者们带来的药是这个:

游戏介绍

【简介】

召唤幼魔,训练幼魔,打败并召唤更多幼魔!
就决定是你了,刀锋兔兔!
一定是那主人,他叫刀锋兔兔把花仙子打倒在地,可能是迫花仙子跟他回去做性奴隶呀喵!
特喵的闪电虎,想象力那么好干什么了!
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【成分】

类宝可梦式回合制对战养成游戏(画面形式更像赛尔号/洛克王国),简单难度下通关并获取所有幼魔需要约9h
共25种不同的幼魔,战斗系统十分有深度
战斗/H全程动态Live2D
无剧情,H内容偏少,游戏以养成对战为主

访问blog.reimu.net或下载御所APP以查看详细说明书

【规格】

每1份本品含有:
游戏本体+汉化(电脑端、安卓端)

【功能主治】

萝莉 贫乳 巨乳 战斗 幻想 Live2D 拘束 触手 苗床 放置Play 怀孕 人外 魔物娘 魔女 兽耳 拟人

【不良反应】

战斗系统有点复杂了,词条巨多,但玩明白之后还是很有意思的~(一定要看人家下面写的攻略嗷!)
需要一定的刷刷刷,不过游戏难度里可以调整经验、角色碎片的倍率,并且自带自动战斗和倍速功能。但开简单难度+最高爆率依旧有一定的难度。
全程战斗爽,H部分只有战斗中的破甲爆衣以及召唤幼魔后的放置触手Play,纯粹用来涩涩的话实用性比较弱
本作非常多人外娘,但是在H的时候会去掉所有特征……(脱光光,没有丝袜、发饰,大部分发型也不保留变成散发,甚至去掉了人外特征,狐娘H的时候居然没有狐狸耳朵和尾巴……坏文明!!)

游戏资讯

游戏名
幼魔召喚
DLsite编号
RJ01148409
社团名
nyaatrap
作者/插画
瑞毅
发行日期
2024年03月21日
售价
1540JPY
年龄指定
18禁
作品类型
角色扮演 有声音 有音乐
支持的语言
日语 英语
占用空间
1.24GB

DLsite传送门


特别鸣谢
叶酱,我的超人~

怎么有人偷懒用上上个稿件的图啊喂


图片预览

大部分战斗/系统相关图片直接往下翻看游戏攻略部分喵~
这里就简单放几张H场景啦,毕竟这个游戏的H部分不是重点w

标题界面

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实机截图

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注意事项

  • 安卓版本未经测试,不保证能正常游玩哦。

游戏攻略

终于来到重点咯~
首先,第一次玩的话,建议游戏模式选择普通(幼魔出场顺序固定)哦~
毕竟这个游戏的幼魔之间也是有强度区别的,普通模式做出了很好的难度递进,也更有挑战性。接下来的攻略内容都会以普通模式为基础哦~
(难度建议先选择简单哦,难度相关参数都可以去设置调的)
首先先认识一下游戏界面:

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幼魔的获取方式就是击败幼魔并收集对应的玛娜(角色碎片),使用玛娜可以在涩涩的仪式后将幼魔召唤到祭坛上:

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祭坛上就是你当前拥有的幼魔~
顺带一提,幼魔是可以重复召唤多只的,不过一周目建议不要重复召唤。(因为前期祭坛只有25个,对应所有25种幼魔)
祭坛界面幼魔的右上角有红色感叹号的情况代表这只幼魔可以进行升阶/加点。
点击祭坛上的幼魔即可进入这个页面:

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状态页面中可以查看幼魔的数据以及技能~
其中每只幼魔都有四个主动技能和四个被动技能。
主动技能包括:普通攻击、小技能、大招、流动大招。具体的区别在时候战斗的部分会讲到。
被动技能的第二个均为再生,另外三个被动技能每个幼魔都各有不同。被动技能会随着幼魔阶级的提升而解锁。
在升级界面可以花费幼魔对应的玛娜来给幼魔升阶,升阶后不仅会解锁更多被动技能,还会提供2点可分配的属性点数,在强化界面即可进行加点:

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以下是属性对应的作用:

耐久力
增加幼魔的生命值和护甲值
敏捷力
增加幼魔的连击发生率、反击的发生率和抑制率、战斗开始时的防护值专注值
攻击力
增加幼魔造成的物理、扩散伤害
防御力
减少幼魔受到的物理、扩散伤害
命中力
增加幼魔造成的命中率、暴击率、格挡率
回避力
减少幼魔受到的命中率、暴击率、格挡率
影响力
增加自身施加的异常状态的成功率、回合数、持续伤害,增加造成伤害时获得的专注值,增加防护值的强度
抵抗力
减少对手施加的异常状态的成功率、回合数、持续伤害,增加受到伤害时获得的专注值,增加被动技能「再生」的回复量

看不懂嘛?没关系,看到战斗部分就明白咯~
在任意空闲界面右键进入菜单可以进行编队:

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你只能携带4只幼魔挑战关卡哦~
召唤你的第一只幼魔,进入关卡入口吧~

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鼠标点击普通敌人或者精英敌人即可进入挑战,每关都会有一只新的幼魔作为关底BOSS,击败关底BOSS即可解锁下一个关卡。
地图上会有很多不同的地形,鼠标悬停上去可以看见对应的场地效果,另外鼠标点击空地的话所有敌人都会随机在地图上游走,看好合适的地形再出击吧。
地图上有很多特殊效果球,点击之后会获得对应的效果:

HEAL球
恢复所有生命值和幼魔的装甲值,但会清空大招充能!
CHARGE球
所有幼魔大招充能全满
MALICE球
获得通用玛娜
EXP球
所有已拥有的幼魔将获得经验(包括未出战的幼魔)
TRAP球
所有幼魔装甲值归零(进入爆衣状态)
RESPAWN球
令地图中的非精英敌人复活

地图界面的左下角可以看见当前编队的状态以及剩余的生命值,点击可以切换首发幼魔,但会清空该幼魔的大招充能。

终于来到了重点中的重点,战斗部分啦~
进入战斗界面:

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左边是玩家派出的幼魔,右边是敌方幼魔。
我们先来看左上角的状态栏:

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有很多需要解释的呢~我们先来看中间的三个数据条:

生命值
全队通用,归零就游戏失败了哦~不同幼魔有不同的生命值上限,在切换幼魔时会按照相同百分比的比例转化过去。
装甲值
每只幼魔独立计算,在受到伤害时装甲会代替生命值承担一部分伤害,如果装甲值归零的话幼魔会爆衣,裸体状态下的幼魔受到的伤害会增加哦!
护盾值
部分幼魔拥有能生成护盾的技能,如果有护盾的话会优先使用护盾抵消受到的伤害。不同幼魔生成的不同护盾是可以互相叠加的。

接着是很关键的两个属性,先看左边的蓝色球状数据条:

防护值
全队通用,使用技能、受到伤害会扣除防护值。如果防护值归零的话会强制幼魔进入眩晕STUN状态,2回合无法行动且受到的伤害增加!

眩晕状态下的幼魔会有这样(> <)的表情:

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需要注意的是使用技能以及逃跑都要消耗防护值(其实防护值更像是一种用于支付的费用),如果使用技能后会耗尽防护值陷入眩晕状态的话,在技能栏上方会有这样的提示:

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↑如图,震荡打击的成本是10,也就是需要消耗10点防护值,而此时刀锋兔兔只剩下10防护值,使用技能后就会眩晕2回合。

再来看右边的黄色球状数据条:

专注值
全队通用,使用技能、受到伤害会增加专注值。如果专注值全满的话幼魔会进入流动FLOW状态,进入流动状态时幼魔会解除负面异常状态,流动状态下幼魔不会眩晕、造成的伤害增加、每回合减少负面异常状态的回合数,并且幼魔的大招在流动状态下会被替换成流动大招,流动大招通常都是一个能造成大量伤害的技能。

流动状态下的幼魔眼中的高光会消失:

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流动状态是用来克制弱化/控制流幼魔非常有力的武器,并且进入流动状态就不会眩晕,即便防护值不足以支付技能的cost也能发动技能,是用来倾泻火力的好时机。
如果使用技能后既会进入流动状态又会因为防护值耗尽被眩晕,则无须担心正常使用即可。

再来看看状态栏上的其他元素:

等级
字面意思~
经验值
经验通过使用技能(不包括防御和集中操作)获得,对等级越高的敌人使用技能获得的经验越多,击败敌人并不会给额外经验哦~
大招充能
场上幼魔的大招每回合会自然增长1点充能,充满时可以释放幼魔的大招。充能满的当回合释放大招的话会返还1点充能。

再来看界面左下角的编队界面:

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你会发现,怎么有些幼魔的大招充能会显示一个没充满的球呢?
这是因为编队中的场下的幼魔的大招每回合也会自然增长0.5点充能。

接着来看行动界面:

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  • 中间的行动是幼魔的普通攻击技能,所有幼魔的普通攻击均为“cost 5,造成1倍物理伤害,连击率25%”的技能,只是技能名不同。
  • 上方的行动是幼魔的小技能,每只幼魔的特色所在~
  • 左边的行动是防御:防御能增加幼魔的防护值,并且减少当回合受到的伤害,获得25%的基础反击率(格挡后有概率反击),但防御会减少20点专注值
  • 右边的行动是集中:集中能增加20点专注值,减少所有负面异常状态1回合的持续时间,集中的当回合被施加异常状态的成功率和回合数都会减半,但会消耗当前防护值的20%。
  • 下方的行动是逃跑,字面意思,但需要注意逃跑也有30点cost,也就是防护值不足30的话甚至不能逃跑……
  • 四角的技能是编队中幼魔的大招,每只幼魔的特色所在~发动未上场幼魔的大招的话,就会把那只幼魔切换上来。这也是唯一在战斗中切换幼魔的方式。

在下方技能的说明中你会看见技能的伤害属性,伤害属性有物理、扩散、精神三种。
精神属性的技能一般是弱化/控制类技能,不附带伤害。
物理/扩散属性的技能就是能造成伤害的技能了,但区别就在于,暴击、连击、格挡、反击机制只与物理属性的技能交互(小熊贝尔就弱在这里了,看起来一身的格挡反击效果,但遇到非物理攻击的敌人就只能当沙包了)

到这里你就学会了基础的战斗了,快去试试看吧~

进阶攻略

首先,这个游戏的各种弱化/控制类异常状态非常重要,并且由于是机翻的缘故很多都没有写清楚,这里萌龙把所有的异常状态都亲自测了一下~(感觉工作量比得上小型汉化了喵QwQ)

·首先是各种基础状态:

专注focus.png弱化回合-1 被弱化概率和回合数减半防御guard.png抑制对手连击,格挡时有25%概率反击流动flow.png伤害+25%,治疗+50%,护盾+50%,弱化回合-1眩晕stun.png无法行动;受到伤害+50%,降低敏捷力;眩晕状态结束时防护值重置为50

 

·各种花里胡哨扣血的异常状态:

燃烧burn.png对生命值和装甲值造成持续伤害冻伤freeze.png对生命值造成持续伤害,降低敏捷力和回避力感电elec.png对生命值造成持续伤害,降低命中力和回避力中毒/流血bleeding.png对生命值造成大量持续伤害麻痹paralyzed.png对生命值造成少量持续伤害,降低敏捷力、命中力和回避力盲目/失明blindness.png对生命值造成少量持续伤害,降低命中力和回避力溶解/腐蚀melting.png对生命值和装甲值造成持续伤害,对装甲值造成的伤害更高窒息choked.png对生命值造成持续伤害

 

扣血类异常状态最多只能把生命值扣到1点,还需要攻击补刀才能完成击杀。

·封锁类异常状态:

手枷armbind.png封印物理技能;对生命值造成少量持续伤害,降低命中力和回避力足枷legbind.png封印逃跑;对生命值造成少量持续伤害,降低命中力和回避力混乱confused.png封印精神/扩散技能;对防护值造成持续伤害,降低防护值专注值的获取

 

手枷和混乱是非常强的对策卡,摸清楚精英敌人和关卡BOSS的技能类型后进行封锁就能极大降低攻略难度。
至于足枷的封印逃跑……纯纯EVP效果了(恼)

·干扰类异常状态:

魅惑charmed.png防护值持续造成伤害,降低影响力和抵抗力,防护值获取减少恐慌terrified.png防护值持续造成伤害,降低影响力和抵抗力,专注值获取减少

 

通过压制防护值专注值,逼迫对手进行防御来软性拉出回合差,是蛮不错的两个干扰效果。

·以及本游戏最高贵的唯一能主动施加的硬控:

睡眠sleeping.png无法行动,被物理/扩散攻击后会打醒;对防护值持续造成伤害,降低防护值专注值的获取,降低敏捷力;睡眠状态结束时专注值+20
*睡眠状态打醒是不加20专注的

 

花仙子为什么是神,伟大无需多言~

关于护盾,本游戏的护盾都在大招上,格式都是:获得一个持续3回合的护盾,护盾有XX效果(如增加30%暴击率,增加30%格挡率等)。不同来源的护盾可叠加,叠加后所有护盾附带的XX效果都生效。

全幼魔评测

按照普通模式幼魔的获取顺序进行评测~前期就能获得的强力幼魔在我这里有加分~

火之狐/冰之狼

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萌龙评分:★★★
↓点我跳过幼魔评测↓

初始御两家,两小只区别不大,先选哪只都差不多。技能都是小技能/大招给燃烧burn.png冻伤freeze.png,被动技能在燃烧burn.png冻伤freeze.png状态下增伤,挺朴素的。前期非常好养,作为小怪满地跑刷等级的过程中就能刷到超多玛娜~
两小只唯一的区别在被动④上,火之狐的被动④「警觉」是首发给自己加防护值,冰之狼的被动④「埋伏」是首发给对面扣防护值。相对来说火之狐会更强一点,相当于首发给队友提供了更多行动费用。

建议加点:敏捷力

刀锋兔兔

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萌龙评分:★★★★★★
↓点我跳过幼魔评测↓

先有兔神后有天,刀刀暴击砍神仙!夯爆了我滴兔神!
能从前期直接用到大结局的神级幼魔,有一种强度的美,要是贫乳就更好了(>~<‘ )
自成体系而且极为有效,没有一个技能是浪费的。
·被动④「暴击充能」,暴击时60%获得1点大招充能。核心被动,堆高暴击率和连击率甚至能一回合砍出3点充能十分夸张。这也意味着刀锋兔兔甚至有可能在一次流动状态里面打出两次流动大招,BOSS已经吓哭了。
·大招「攻击盾」,前期就能获得的高贵套盾大招,并且护盾在场就+30%暴击率。暴击对刀锋兔兔的加持非常夸张,「攻击盾」本身也是可暴击的物理技能,甚至能打出技能循环,一边砍一边给自己套盾。
·流动大招「连击爆发」,2倍物理伤害,75%连击第一次,25%连击第二次。有概率能砍出来三刀的恐怖输出大招……
·被动③「幸运一击」,攻击有30%概率额外造成20%伤害。高贵的独立乘区的增伤,让刀锋兔兔的输出达到了一种恐怖的高度。其他菜刀流幼魔还在加算叠暴击率和连击率的时候,你兔兔神已经在凹第三个乘区的伤害了。
·小技能「震荡打击」,大幅降低敌方防护值。对手防护值稍微低一点就能直接拍晕,拍不晕也能逼迫对面用防御。作为高输出幼魔的刀锋兔兔本身平A就能对敌方的防护值造成很大的压力,「震荡一击」更是给了兔兔神拉回合差的能力,连功能性这块都补齐了,这下什么都不缺了~

建议加点:敏捷力、命中力(拉高暴击率和连击率)

木奶小伊

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萌龙评分:★★★★★
↓点我跳过幼魔评测↓

也是前期非常好用的幼魔,弱化封锁流,第一关作为BOSS甚至有点小阴间。
小技能「黑暗之眼」给失明blindness.png,大招「手部枷锁」给手枷armbind.png
失明blindness.png是比较便宜的扣血类异常,而手枷armbind.png就很阴间了,高贵的封锁物理攻击,面对一些物理大招的boss能让对面憋着一直开不出来。同时手枷armbind.png在大招位上也意味着可以中途切出来进行封锁,随叫随到,而且大招充能只需要3格,各种方面都很好用~

建议加点:影响力

闪电虎

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萌龙评分:★★
↓点我跳过幼魔评测↓

御三家唯一不能开局获取的一只,基本是电版本的火之狐/冰之狼,但在第二张图才能获取就很扣分了,很可爱但是没什么用(悲)

蘑菇菇

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萌龙评分:★★★★☆
↓点我跳过幼魔评测↓

又一个弱化封锁流的幼魔,和木奶小伊相似的设计,小技能「毒物风暴」给扣血类的中毒bleeding.png,大招「手部枷锁」给封锁类的混乱confused.png混乱confused.png可以封锁掉精神/扩散类型的攻击,和手枷armbind.png一样是很强力的对策卡。不过蘑菇菇相比木奶小伊还是要弱一些的,首先大招需要4格充能,虽然会给一个护盾,但这个大招的主要目的就不是叠盾。其次所有幼魔的普通攻击都是物理属性的,这也意味着不同于手枷armbind.png,被混乱confused.png封锁的敌人始终有对你造成伤害的手段,而手枷armbind.png遇到被克制的敌人是真的能把对面压到只能点防御和集中的。

建议加点:影响力

可爱阿比

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萌龙评分:★★★★☆
↓点我跳过幼魔评测↓

很不错的一只干扰向幼魔。
小技能「诱魅」施加的魅惑charmed.png在上文已经介绍过了,是所有异常状态里比较强的一档了,能持续性地压制对面的防护值专注值,软性赚取回合差。
大招「震荡波」与刀锋兔兔的小技能「震荡打击」类似,是一下子能拍掉对面大量防护值的技能。这个效果放在大招上就很有功能性了,相当于只要对面的防护值进入了“斩杀线”就能直接切出可爱阿比把对面拍晕。而且这个大招只需要3格充能,相当好用了。
可爱阿比也是能用到后期的不错幼魔,只要放在队里就是随叫随到的击晕手。比较可惜的是可爱阿比缺乏爆发的手段,毕竟经常中切上来之后对面被拍晕是需要趁机输出的,而可爱阿比的增伤都很分散:被动③「精神粉碎」和流动大招「心灵爆发」需要对面在精神异常时才有增伤,被动④「流动攻击」需要在流动状态下才有增伤。理论上限很高,但需要可爱阿比先用小技能给对面上魅惑charmed.png,然后还需要进入流动状态才能一次打出很高的伤害,实战中很难做到。(而且很可惜的是这个输出大招是扩散攻击,也就意味着没有凹暴击的可能)

建议加点:攻击力、影响力(伤害越高切出来拍掉的防护值也越高)

蜜小蜂

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萌龙评分:★
↓点我跳过幼魔评测↓

纯粹的EVP幼魔……
小技能「毒物风暴」给中毒bleeding.png,大招「手部枷锁」给麻痹paralyzed.png。全是扣血类异常,同时被动④「弱体强化」在同一弱化效果叠加时能造成1.25倍的持续伤害,纯粹的削血流幼魔。通过异常状态扣血在PVE场合太慢了而且做不到斩杀,反而这个效果对玩家比较恶心,作为小怪很常见,刷图的时候跟蜜小蜂多打几场就会发现全队的生命值居然消失了w就算装甲值都还很高,只要生命值归零就会输。总之不要碰她,会变得不幸。

泡泡史莱姆

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萌龙评分:★★
↓点我跳过幼魔评测↓

蜜小蜂的对策卡,大招「毒素盾」会给一个毒抗+100%的护盾,被动④「弱化免疫」也能减轻被施加的持续伤害。但是为什么要去对策一个小怪呢……抛开毒对策,泡泡史莱姆缺乏功能性,要叠盾的话有的是效果比她好的幼魔,作为一个主力也严重不合格,总之不建议培养。

龙女仆

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萌龙评分:★★★★☆
↓点我跳过幼魔评测↓

主力幼魔用火之狐的有福了(上周目的惨痛记忆这一块)
烧伤流,但是不给同行一点活路QwQ
大招「火焰盾」给一个火抗+100%的护盾,甚至火之狐一个大招A上去她还加血的……
咳咳,抛开火属性对策卡的成分来看,龙女仆也是一个合格的主力。
被动③「敏锐聚焦」在集中时会额外给8点专注值
被动④「强力聚焦」在专注值>50点时获得15%的增伤。
两个被动成体系,敏捷力叠高甚至能开局就吃到增伤,高专注值也意味着龙女仆能更轻松进入流动状态,普通状态用小技能「火焰打击」上燃烧burn.png之后进入流动状态用流动大招「火焰爆发」打输出的手感也很流畅。虽然伤害上限不高但龙女仆的素体防御也不差,加上能叠盾,是属于能打能抗的坦克类型主力(符合体型了)

建议加点:敏捷力、攻击力

雪女

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萌龙评分:★★★☆
↓点我跳过幼魔评测↓

宝宝你真的很可爱但是你好弱啊(>~<‘ )……
冰属性版的龙女仆,小技能给冻伤freeze.png,大招给冰抗+100%的护盾,被动③集中时获得更多专注值,看着明明都差不多呀~
但是被动④「影响聚焦」拉胯了,专注值>50点时获得额外25%影响力……作为一个坦克类型的主力居然要增加影响力,指望靠那个冻伤freeze.png来削对面血嘛……冻伤freeze.png扣的血甚至不如你A一下有效,很可惜设计上有点左右脑互搏了,不过还是比冰之狼要强点的毕竟有盾嘛~

树精灵

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萌龙评分:★★★★☆
↓点我跳过幼魔评测↓

被动④「高级充能」首发直接充满大招能量,开幕雷击~
首发开局就可以直接拍「束缚盾」,叠护盾的同时给对面挂窒息choked.png,还能顺便拍掉对面不少血量,只能说有「高级充能」这个被动的幼魔就不会弱。窒息choked.png虽然是烂大街的扣血类异常,但扣血量也是这里面很高的了。被动③「治疗聚焦」也是很不错的被动了,一次集中会削减异常状态2回合,相当于也有不错的负面抗性。总的来说作为首发幼魔是蛮不错的存在。

建议加点:敏捷力、命中力、影响力(完全为开幕雷击服务的加点w)

小熊贝尔

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萌龙评分:★★★☆
↓点我跳过幼魔评测↓

贝蒂小熊,乱世不败!
哇,好高的素体防御!
哇,大招「反击盾」给一个反击率+20%的盾!
哇,被动③「全力防御」在防御时-15%受到伤害!
哇,被动④「格挡充能」在格挡时40%获得1点大招充能!
这熟悉的感觉是,刀锋兔兔!难道说她是能媲美最强之矛的最强之盾?
理想很美好,现实很骨感,看起来自成体系的小熊贝尔倒在了游戏机制之下:暴击、连击、格挡、反击机制只与物理属性的技能交互,遇到打精神/扩散攻击的对手就一点办法都没有了……
而且在人均扣血类异常的本作中,就算是和物理系的对手交互,只要对手有施加异常的能力,小熊贝尔就会慢慢被扣血磨死,毕竟你的大部分时间都在点防御,防御会降低专注值的,这也让小熊贝尔的异常抗性非常薄弱……
总的来说是个不太合格的对策卡……

建议加点:敏捷力、回避力、抵抗力

猫小又

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萌龙评分:★★★★★☆
↓点我跳过幼魔评测↓

哇,小技能「削甲打击」对装甲值造成高额损伤!
哇,大招「加速盾」给一个连击率+30%的护盾!
哇,被动④「护甲粉碎」对破甲的敌人造成额外20%的伤害!
高连击率,刀刀烈火刀刀爆,甚至流动大招也是「连击爆发」~你是……
作为翻版的刀锋兔兔,猫小又也有很强的进攻性,不过总的来说要比刀锋兔兔弱一点,毕竟刀锋兔兔有暴击加大招充能的被动,而猫小又的高连击缺少这方面的收益。而且刀锋兔兔小技能削防护值是能赚到回合差的,猫小又小技能削装甲值容易在对面破甲之前先把自己的防护值耗完w
但无所谓,这不冲突的,猫小又完全可以当刀锋兔兔的王牌辅助,负责叠上连击盾再切出刀锋兔兔叠暴击盾,这样相当于给兔神提供了+20%连击率,BOSS看了吓哭了。而且在刀锋兔兔状态告急时,猫小又也可以切出来作为后备隐藏能源完成收尾,已经被兔神爆砍过的敌人一般装甲值也很低了,猫小又随便挠一下破甲之后就又是灌输出时间咯~

建议加点:敏捷力、命中力、攻击力

死亡天使

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萌龙评分:★★★★
↓点我跳过幼魔评测↓

哇,被动④兔神同款「暴击充能」!难道说——
仔细一看技能组,这不电属性龙女仆嘛,那没事了……
被动①「傲慢」装甲值低于50%时装甲值越低暴击率越高,同时小技能③「防御侦测」能降低对手因防御行动增加的闪避,看起来和「暴击充能」配合还是挺成体系的。但可惜的是技能组完全不对,主动技能和被动技能突出一个各打各的……
当然掩盖不了这套被动的强度就是了,龙女仆技能组本身也够扎实,虽然1+1<2(

建议加点:敏捷力、命中力

蜘蛛子

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萌龙评分:★★
↓点我跳过幼魔评测↓

纯纯EVP幼魔(怨念)
足枷legbind.png这玩意的封印逃跑只对玩家有效啊喂!失明blindness.png也是一个烂大街的扣血类异常,性能烂完了只能说……
强度纯靠被动④「吸收充能」撑着,大招充满能的当回合开能降低对面一格大招充能,加上蜘蛛子的大招是费用最低的3格充能大招,确实还是有点强度的。

花仙子

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萌龙评分:★★★★★★
↓点我跳过幼魔评测↓

让我们恭迎,你游唯一硬控睡眠sleeping.png的唯二持有者——花仙子大人!
核心技能大招「治愈盾」,你游最强大招没有之一!
「治愈盾」:造成1.2倍扩散伤害,附加2回合睡眠sleeping.png,本回合获得专注效果(相当于集中一回合但不加专注值),生成一个治疗倍率+30%的护盾。
足足4个词条!这种集成度在本作简直就是降维打击级别的存在,更遑论还给一个本作最强的异常状态睡眠sleeping.png。光是这一个大招就能让花仙子价值无可替代了,毕竟作为大招,这相当于是一个随叫随到的硬控,只要见势不妙切上来就是一个大催眠术~而且硬控的好处就在于对面无法行动的回合,场下的队友也在逐渐回复大招充能,并不会浪费这个赚到的回合差,而且花仙子甚至其他技能强度也不低。
小技能「恐吓」附加恐慌terrified.png效果并削减对手的防护值恐慌terrified.png作为本作仅次于睡眠sleeping.png的干扰类异常,有不错的拉回合差能力。「恐吓」本身是精神属性的技能,不会打醒睡眠sleeping.png中的敌人,顺便还能削掉防护值,可以说对面就算睡眠sleeping.png结束了也必须马上补防御值,不然很可能会被接着打到眩晕,从头控到尾。
被动③「聚焦侦测」能降低对面集中的效果,作为一个主打控场流的幼魔来说是很实用的被动了。
被动④「流动防御」在流动的回合每回合+25防护值睡眠sleeping.png控住对手的回合是不能攻击把对面打醒的,花仙子除了用「恐吓」贴个恐慌terrified.png外可以做到就是集中一下攒专注值进入流动状态,创造好输出环境然后切给队友输出。这个被动在进入流动状态后会提供防护值,也给接下来登场的队友更多的操作空间,不会说流动要结束的回合必须得防御一下。虽然强度一般般,但也算是不浪费睡眠sleeping.png赚到回合差的好被动了。
可以说花仙子除了没输出以外已经没什么缺点了,就像没人会计较兔神没控制能力一样,这个已经不算是缺点了,不然花仙子的三个队友是只坐在场下的啦啦队嘛(

建议加点:影响力(影响力足够高甚至能控出4回合睡眠sleeping.png,对面人刚醒花仙子下一个大招就转好了QwQ)

牛仔女孩

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萌龙评分:拒绝评分,哼!
↓点我跳过幼魔评测↓

我什么都看不见(>~<‘ ),我只看见一个半夜推图被突然出现的反人类巨乳吓哭的绝望贫乳控……
至于强度嘛,都沾了足枷legbind.png这种纯EVP的异常了,你说呢,参考蜘蛛子,建议打入牢字辈!

吸血鬼

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萌龙评分:★★★★☆
↓点我跳过幼魔评测↓

和树精灵一样,被动④「高级充能」首发直接充满大招能量,开幕雷击~
吸血鬼的大招「幽灵盾」给格挡率+30%的盾并且附加恐慌terrified.png,强度还蛮给力的。
总的来说比树精灵还要强一点,但很可惜的是被动③「场地大师」过于抽象了,减半不利场地效果……怎么说呢,在这个约等于能自己挑场地的游戏里,吸血鬼相当于少一个被动技能了……再加上吸血鬼的获取偏后期,综合给到与树精灵一样的评分吧。

建议加点:敏捷力、命中力、影响力(树精灵同款,开幕雷击的强度~)

美人鱼

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萌龙评分:★★★
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牌佬吓哭了
扩散对策卡,大招「液体盾」给一个扩散抗性+50%的盾,被动③小熊贝尔同款「格挡充能」,被动④「护盾防御」在防御的回合再额外减伤10%。可以说是纯对策卡了,对上用扩散属性输出的敌人能硬抗很久,也就这样了……作为一个后期幼魔实在是有点丢人,放前期还可以对策一些BOSS,放后期只能说不如御三家w

攻击魔像

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萌龙评分:★★★★★
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小熊贝尔想象中的自己be like↑
大招「固体盾」给一个物理抗性+50%的盾,看似美人鱼同款,但攻击魔像并没有沦为物理对策卡(小熊贝尔别看了!),这是因为攻击魔像还有不错的压制防护值的能力。
小技能「震荡打击」,兔神同款,一用一个不吱声~甚至由于兔神平A伤害太爆了,这个技能反而攻击魔像用得更多~
被动④「眩晕粉碎」对被击晕的敌人造成伤害+20%,和「震荡打击」的击晕能力相联动,趁你病要你命~
被动③「护盾粉碎」对有护盾的敌人造成伤害+20%,兼职护盾对策卡,后期人均大招开盾的环境里非常吃香~
严格来说攻击魔像的设计也没有很强,但本身对防护值的拉扯能力和坦度让她非常能拉扯,稍微消耗一会对面就会进入被动节奏,攻击魔像本身的素体数值也不低,可以说没有花里胡哨的机制,完全就是数值发射器

建议加点:防御力、抵抗力、攻击力、耐久力

女王蛇

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萌龙评分:★★
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-你觉得你是后期BOSS吗?
-我觉得我是。
太素了,真的太素了,就是朴实无华的小技能给一个扣血类异常,大招给另一个扣血类异常,被动技能也是聊胜于无,说真的你应该去当御三家,起码被动还比御三家稍微强点(
放在这位置,我只能说你来得太晚了……

星辰魔女

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萌龙评分:★★★★☆
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综合很有强度的一只幼魔,基本上什么都会一点,有种把之前幼魔的强力机制都缝在一只幼魔上的感觉,虽然欠缺点联动但是孩子力大砖飞呀~
小技能「混乱」约等于花仙子同款小技能,给混乱confused.png的同时拍掉防护值,压制能力很不错~
被动①「傲慢」死亡天使同款,装甲值越低暴击率越高,虽然没有暴击相关的联动,但在①号位被动里面已经是很实用的一个了。
被动③「强力聚焦」龙女仆同款,在专注值>50时获得15%增伤,非常便宜的增伤,简单实用~
被动④「吸收充能」蜘蛛子同款,大招充满的回合释放能降低对面1点大招充能,星辰魔女的大招也是最低消耗的3格充能(虽然大招朴实了点,但3格充能就是最大的价值),也是很实用的小技能了~
可以说是把别家幼魔强度高的小技能都拼过来了,什么拼好魔

建议加点:影响力、攻击力

甜美模仿者

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萌龙评分:★★★★★★
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竟然是兔神同款6★评分,前来的甜美模仿者又是什么高手了?
我就放一个技能在这里:
小技能「催眠」附加2回合睡眠sleeping.png,并削减对手的防护值
太阴间了,阴完了好吗?一招鲜吃遍天,只要甜美模仿者不想,对手就不会有回合,全都是我的回合!
相比花仙子缺少了功能性,毕竟不能切出来睡人,但有一说一,你都玩甜美模仿者了,真的还在乎队友吗(
当然除了「催眠」以外,其他技能都挺朴素的,大招更是本作唯一一个单词条大招,除了造成伤害以外没有任何额外的机制……可能这就是步入阴间的代价吧。

建议加点:影响力、敏捷力

心之公主

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萌龙评分:★★★★★
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作为本作最后一个可获得的幼魔以及第8门的BOSS,心之公主更像是一个看板娘定位。本身的强度也不错,综合实力还是有的,就是没有很突出的优点和弱点,不过作为最终BOSS还是很合格的。
小技能「震荡波」基本就是猫小又「削甲打击」的扩散属性版本,削减装甲值,可惜这个效果心之公主本身没有对应的联动,更多是作为BOSS给玩家施加压力。
大招「魅惑盾」,附加魅惑charmed.png并生成一个增伤20%的护盾,简单、实用。如果能前期获取的话还能给兔神当增伤工具人,可惜她是最后一个可获取的幼魔,不过后面还有额外的9~12门可以挑战。
被动③「治疗聚焦」树精灵同款,让心之公主有不错的负面抗性,想用异常流逃课行不通哦。
被动④「流动充能」在流动状态下每回合大招充能2点,让她也成为了能在流动状态下拍出两个流动大招的幼魔。

建议加点:影响力、敏捷力

从夯到拉锐评所有幼魔

tierlist.png


秘密领域

【这里好像藏了什么】

原来是度盘提取码ymzh~

【保留环节萌龙随笔】

·大家好久不见呀~想我了吗?拖更这么久还有脸问啊喂
·这篇是萌龙憋了一个月才憋出来的稿QwQ,已经是目前萌龙写过最长的一篇了,长度已经超过【S4486】了,所以别揍我了啦,真的不是故意拖更的(>~<‘ )
·工作量也很大呢,AI翻译本身有很多问题,比如一个词能有三四种翻译,而且很多关于战斗系统的翻译都是错的。萌龙亲自把所有异常状态都测了一遍,也算是体验一下烤肉的感觉了w
·很久没有这么用心的感觉了~封面是专门从游戏资源里扒出来标题图重新P的,也把游戏内的各种小图标扒下来塞到文章里了,就是希望文章的可读性强一点喵~走心派投稿姬是也~
·写完这篇感觉已经要燃尽了……甚至后记都不知道要写什么了~

·近况的话,和上一篇稿隔得实在太久了,也经历和忘记了很多事情。总的来说,上篇稿子写在8月份,当时萌龙深受焦虑症躯体化的折磨,当时还并未确诊焦虑症,一直觉得自己有心脏病w(自己吓自己)去医院反复查了好几次心脏问题,才确诊的焦虑症。(躯体化发作的时候真的很恐怖,非常强烈的濒死感QwQ)
·焦虑症真的很折磨啦,发作的时候有多可怕不说了,晚上也经常失眠睡不好,在床上打滚到差不多凌晨三四点才能睡着,醒过来也一副没睡醒的样子……
·最难受的是,我的躯体化症状是无诱因的那种,发作非常随机,经常静坐着就发作了,所以一开始真的以为自己是心脏病w
·不过现在杂鱼萌龙已经养好啦~吃了一个月的药之后,恢复得很好,也慢慢停药了,11月份的时候就已经恢复正常状态啦~
·只能说身体还是很宝贵的哦!大家也要保重身体!最近一酱又去做手术了,希望一切安好哦~

·御所文章计划许愿成功啦~快去看【L0001】~

不要停下来啊(指投稿)

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电子菩萨,只渡缘人,
不予下载,情义尚存。
平安报喜,心心相连。

发布者

萌龙少主

无证药剂师,不是萝莉控 涩涩是病,药不能停~

《【S5068】[安卓][电脑][nyaatrap] Little Fiends 幼魔召喚 游戏本体+AI汉化+全幼魔评测》上有8条评论

  1. 这个长度写文能力太强了太羡慕了呜呜呜(来自一个语无伦次的抑郁症患者祝大家新年健康开心)

  2. 小一:我被哥哥打倒也能抓她回去当x奴隶!

  3. 一定要看萌龙下面写的攻略嗷!
    狐娘H的时候居然没有狐狸耳朵和尾巴……坏文明!!
    没事也不要自己吓自己噢!
    只能说身体还是很宝贵的哦!大家也要保重身体!
    13-贴贴

  4. 感觉内容像顺带的,作者只是想做宝可梦对战
    06-有牛 06-有牛

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