【S3742】[ANIM Mother&Wife] いつまでも息子のママじゃいられない!3~甘やかし里美母さんのあったかおっぱいに抱かれていっぱい射精したい!~


真的服了AMW的这个妈娘命名法了……“ママ”和“まま”一定要分清楚
ANIM Mother&Wife社于2022年10月28日出品的全动态场景双线性ADV拔作,这个系列目前总共三部作品,且都是和妈妈爱爱的故事。
游戏的剧情讲述了母子二人互爱的故事……当然这一部的娘更像是娇妻而非妈妈,不过实用性依旧不错,原话依旧是八月朔日珈瑠的唯美系画风,而剧本依旧是山野詠子担任.只不过本作的剧情相对于前两作缩短了一些,取而代之的是特典音声的精细度更高……不过本作的销售量还是不错的,可见很多人对娇妻式妈妈的喜好程度还是较高的。
游戏VNDB评分7.16分,拟合优度良好,优质的拔作。喜好母子XP和全动态可互动CG的绅士可从FANZA入手正版。
ANIM Mother&Wife「いつまでも息子のママじゃいられない!3」を応援中!
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【S3586】[PINKBELL SOFTWARE] まいがる


依旧是GIF打码太麻烦了,所以就放几张静态的……
PINKBELL SOFTWARE于2009年2月1日出品的ADV互动CG作品,又是个面熟的作品,这个就是所谓的第二弹,当然这个的视频版更为出名就是了。
这次是一个新的剧情,而对象先换成了一名短发女生富樫ことは,当然这作对于细节的把控更加完善,并且在加强细节的基础上增加了游戏整体的长度,增强了实用性。不过这个作评不知为何在DL下架了,而这个作品也是这个社团的最后一部作品,随后就销声匿迹了。当然根据推测是因为作品的盗版保有量过大加上开发成本较大使售卖出现了亏损才停止了继续创作。
而这部作品相较于第一弹并没有被大规模的制成其他类型的游戏,反而是通过提取出的CG制成的视频和GIF图更为出名。
作品截止至下架总共卖出13400+套,根据推测属于一般是热度作品。喜欢幼驯染以及巨乳XP的绅士可以考虑折扣期入手。
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【S3583】[PINKBELL SOFTWARE] ばつぐん彼女


GIF打码太麻烦了,所以就放几张静态的……
PINKBELL SOFTWARE于2006年12月11日出品的ADV互动CG作品,然后我想这东西应该很多人都觉得面熟但是去不知道叫什么,因为这个作品早年被各种从Flash游戏再到一些开源游戏使用过这部作品的动图CG,还有很多成为了论坛色图的常客。
这个CG的剧情讲述的式和青梅竹马的女友放学后做色色事,这是第一弹,然后第二弹是2009年发售的。
而这个互动CG的制作水平很高,所有的场景都是稳定30帧,这在当时的帧数相当可以,而且这部作品的物理效果和动态效果都做得十分出色,这也就是为什么这个作品的CG被经常盗用的原因——因为质量过高再加上不错的实用性。而这个作品流传最多的式民间提取的CG制成的AVI视频,所以很多人会问这是什么里番然后他们就得到了相对不完整视频版……
此外由于大部分Flash游戏,从小型SLG游戏再到一般的拼图、打砖块、猜谜等益智类小游戏,都采用了这部作品的动态CG,所以这也算是一些玩Flash游戏长大的绅士们的童年了。
作品目前总共卖出20000+套,销售额随着折扣期而增加,属于一般热度作品。喜欢幼驯染以及巨乳XP的绅士可以考虑折扣期入手。
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【S3300】[クロコア(CROCORE)] 1-A + 1-Aの2


比较有意思的一个系列的游戏,游戏场景均为30帧动画。
クロコア(CROCORE)分别于于2009年1月25日和2011年12月20日推出的视觉小说,虽然这个社仅有四部作品,但是这个社团的作品几乎都是高实用性作品。第一部讲述的是女主葵为了偿还父亲的债务被卖到了一个富豪手里被调教的故事,而第二部是第一部的延伸,增加了角色,重心也放到了监禁后庭调教上。游戏的卖点是极其流畅的30帧动态场景,不得不说クロコア做动画的技术是相当优秀的,不过从2011年12月20日出完这个作品的第二部之后,这个社团就没有音讯了,实在是有点可惜。
游戏第一部卖出5663套,第二部卖出2663部,销售额周期性出现较大增幅,属于相对热门的系列作品,喜欢后庭调教类全动态视觉小说的玩家可以在折扣期入手。
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【S3274】[ナイトホーク] おかあさんにはっしゃ!


ナイトホーク(Nighthawk)的旧作,属于770系的。
ナイトホーク于2015年1月30日推出的全动态VN拔作,当然Nighthawk的作品都是这种全动态VN拔作。游戏的剧情大概就是兄弟二人对母亲恶作剧的故事,内容和一般的母子本都差不多,只不过Nighthawk的动态更加实用就是了。
游戏总共卖出2765套,在折扣期销量小幅上涨,属于一般作品,喜欢母子开大车的玩家可以尝试在折扣期间入手。
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【S3203】[无修正][Old High Software] 风流刀客 官方中文版 V8.16

发资源的一小步,是星宝踏向大佬的一大步!今天又是努力的一天呢~~

不能只有我遭受摧残!!!!强烈建议强迫症患者游玩普通难度全通关
游戏性还好,h内容差评,steam正版链接请看这里

不过星宝的好大家都知道,我还是贴心的为各位lsp们准备了通关存档哦,依旧是手打数个小时的成果,倒数第二关没把我人玩废了快说:谢谢星宝!!!
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【S3086】[ソニア] VIPER-CTR ~あすか~ (本体+动态CG)


广场任务,又是Viper系列,这是RSR之前的技术创作出来的的游戏,也就是早期的建帧动画。游戏的剧情是《VIPER V10》的延续,就是男主在第一部剑道对决获胜后过着甜蜜的生活,但是又冒出了新的对手,但是他和前作女主行房事太多了,已经忘了怎么御剑,而一周后就要展开对决……(而在这里也推荐去玩前作,我后续补上介绍)
ソニア社于1997年1月24日发售的游戏,这部同样也是桂憲一郎在ソニア创作的第三部作品,当然,这部桂憲一郎只是担任了人设和分镜,而这部严格意义上讲,是江端里沙操刀的……没错,又是位在业界很有名的的女作者,代表性人设估计就是马库罗斯的某位绿毛了。而这部音乐制作也是位老手——大名鼎鼎的荒川憲一,当然现在很多人不认识他,不过这位在日本游戏界的声望还是很高的,《信长之野望系列》、《游戏天国》、《Dragon seeds》就是他做的配乐。更重要的是,这作是全CV,对,1997年全CV,那在当时全CV是大厂在能支付的起的待遇,更别说这部的CV水准合同期番剧相当。这就是云集了一群再后来享誉动画业界的大佬,创作出来的作品,为何没有掀起波澜呢?
看过我写的S2901的朋友应该清楚为什么,当时ソニア已经出现财务危机了,市场的环境让ソニア销量并不可观,这部作品就是因为缺钱还受限于技术限制了发挥——这部作品使用的动画其实是早期的PPT式动画,如果对比《VIPER RSR》的就会发现,RSR的帧数和光阴呈现以及分镜演出要比这作高出不少。因为在RSR之前,ソニア的所有动态场景游戏都是逐帧绘画式动画,与RSR那种通过软件合成的动画肯定不能比。而设想下,整个动画制作组就江端里沙和桂憲一郎作画,所以可想而知这部作品的工作压力对于两位制作人有多大,相对的,这部剧情和H-Sence的质量就下降了(不过这作好歹有点剧情了,之前的基本都是比纯拔还简单的剧情)……而且ソニア好巧不巧,1997年他们发售的作品选了两个糟糕的时点发售,《猟奇の檻 第2章》在CTR之前发售,人气远高于这作,而Key社的元祖作《MOON.》还把月底发售的《VIPER F40》的人气给压下去了……这些都给ソニア的糟糕情况雪上加霜。
游戏VNDB评分7.10分,拟合优度良好,优质作品,喜欢80年代和90年代动画的玩家可以尝试。
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【S2957】[はちのこの里] 異妻母淫-いなづまぼいん-


全动态的小型ADV,相对罕见的游戏。
小社团はちのこの里社的作品,于2010年01月20日发售,这是个少有的全动态游戏,当然作者现在已经彻底停止了活动。剧情嘛,就是胁迫人妻做那种事情,当然剧情做的并不是很好,不过由于是全动态游戏,实用性到还是蛮不错的,而且说实话,这个游戏的动态流畅度很高,是一个高技术力作品,可惜了这个技术力了。
游戏VNDB给出了6.14分,相对不错的拔作,而根据数据散步来看,多数评分者打得都是技术分。但是考虑游戏的价格2200JPY的话,还是建议慎重考虑入手。
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【S2901】[ソニア] VIPER RSR


这个游戏算是2002年的最强游戏之一了,也被称之为破产的奇迹。
游戏的开发公司是当年小有名气的公司ソニア,公司在上世纪90年代成立,但是2000年的时候就宣布破产了,然后最后一部作品是在2003年更新的,也就是本部作品的附带内容,而这部作品,成为了这个公司永恒的传说……ソニア的作品多数其实基本算不上出色,甚至可以说是凡骨,毕竟在那个时代,ソニア的环境对手都是有着好几年开发经验的老手,哪怕是新入行的Zone社,都被这个社团开发能力强,简单来讲,这个公司有一些优秀的作品,而且作品多数采用PPT式动画,但是在剧情的创作能力、市场、以及游戏系统的开发上根本干不过同期的各种公司。不过就是这样子,ソニア还是在最后时刻创造出了奇迹,世纪之交的时候,ソニア决定绝地反击,请来了动画界的大师当时艺名还是桂枝毛的桂宪一郎来为游戏操刀制作,经常看番的应该知道这位的水平,或者说您是看《光能使者》(《魔动王》)长大的对这位业界大师不陌生,在联合当时还在ソニア的江端里沙一同协作制作游戏,就这样VIPER系列的最强一作诞生了。
这部游戏在2002年发售之初,就引起了业界的广泛关注,因为这部游戏算是历史上第一部大量采用高帧数动画的RPG游戏,游戏的全部过场均采用动画,而且制作水准与同期的里番不相上下,虽然游戏的战斗系统依旧停留在60年代早期的状态,剧本也因为ソニア没有制作完成,但是依旧得到了大部分玩家的认可。这感觉就是这个公司的卡组都是一些白板凡骨怪兽维持防御的被动场面,而他的对手不是星尘龙啊、塔玛希啊、BF啊、永火啊这类牌组,然后突然这位直接在最后一刻掏出来一张“睡巨人 咕咚”成功召唤到了场上,完成了一个奇迹。更别说以ソニア当时的情况,这部作品的诞生就是个奇迹。
游戏的剧情很简单,就是一个人类、亚人与魔物共存的世界,但是这个世界魔王很早之前就被击败。而我们的骑士女主就在这个和平时期接到了一个人物——调查国王女儿的失踪案,然后随着剧情深入,案情变得愈发严重。剧本相当简单,但是各种异种场景做的非常好,所以说桂宪一郎为什么不去做里番……(嘛,虽说桂宪一郎做过不少成人番,比如《黑礁》)
游戏VNDB评分7.13分,bangumi本次评分不具备参考性,不是我鄙视,而是因为bangumi有关评价对着一个2002年的作品的要求高到跨时代。
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【R2186】[无修正][ぬぷ竜の里] ルインズシーカー / 遗迹探索者 官方中文版 V1.03


今天带来个不到1G但拥有较为优秀剧情向rougelike的ARPG无修正游戏,甚者花费六七个小时真结局通关后也不会主动送女主来获得CG,大概算是脑子战胜了牛子?虽然游戏是RPGMaker引擎的,也支持手柄,但游玩时还是推荐使用键盘和鼠标同时操作才能获得较佳体验,安卓什么的就不用测试了,你们连新手教程都不能过去 ╮(ಡωಡ)╭

游戏讲述女主葵姆作为探索家,在旅途中发现了传说中的“天堂之梯”迷宫,进入其中探索时被一个巨型怪物诅咒了,随即变成了发情体质,导致附近魔物都想上女主,废了好大劲女主才最终逃离,但诅咒依然存在,在迷宫出口女主遇到了想探索迷宫发家致富的维斯妹子,一番交谈后达成共识成为了自己探索迷宫并解除诅咒的同伴,于是我们的冒险故事就这样开始了~
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