【S1970】[パルティア教団] 薬と魔法のミーリエル / 药与魔法的米莉尔 汉化硬盘版


今天给大家带来一个质量很高,在玩法、剧情、画风方面都非常优秀的rpg游戏。
这游戏还有一个很有意思的地方,居然出了ost,很神奇2333,这个封面就是选ost的封面。
感觉同人游戏能出ost也是一个壮举了。现在我就在循环其中我最喜欢的那首雪原。

这游戏实际上是2013年出的,最近逛sstm见挺多人提到,就试了一下,惊为天人。这么好玩的回合制设计我还是第一次见到呢。
现在我比较有印象的回合制游戏,像女神异闻录,最终幻想10(我只玩过这一部和7重置)这种超级牛逼的游戏,我感觉在回合制玩法本身都不好玩,好玩的是其他部分,其他部分影响下回合制才好玩。
像女神异闻录,好玩的是平时作为时间管理带师找各种朋友刷coop,通过自己的努力,在一周目很紧迫的时间内,和所有的朋友度过有意义的一年。还有各种培养persona,把各种好技能最终堆到自己需要用的persona上。单回合内容就是不断连击,全体击倒超帅终结技。后期就是易经八艘跳船。而且各个boss还是很传统的不吃各种debuff,全程硬打,没什么意思。不懂p5r里面有没有变化,毕竟我感觉原版里就是输出高一些,好的boss战全是气氛好,战斗过程都一个样。
最终幻想10战斗也是,有意思的是平时规划走盘子,战斗也很传统,主要是你规划好盘子后反映到战斗中有意思。
上面这两个游戏,包含了基本传统回合制都有的内容,防御只是少受一半的伤害,技能效果比较单一,就是造成伤害,提高自身属性,后期装备就很简单的属性高一些之类的。女神异闻录起码还有自己的传统系统连续击倒,打起来很爽,死得也很快。最终幻想10那个召唤兽系统我只觉得又臭又长,居然只能开4倍速,不能直接跳过,绝了。


这游戏的回合制还是那样,但加了许多内容,像防御提高反击率,加30tp,有许多就能强制先发动,有许多技能强制后发动。各种装备是不存在纯粹的上下级关系,不是后面的武器就单纯的攻击高,很多装备都有自己的特殊效果,在某些时候会很有用。
游戏给很多敌人是有专门的战斗设计的。游戏里升级带来的提升很有限,各种敌人需要有策略的与它们战斗。
举个例子我当时刚开这个游戏时,里面有个自带的99级存档,里面各种装备都有,就是没有h(估计搞丢了),我就让女主拿着那把“最终之弓”(是不是很牛逼,这也确实是游戏最后一把武器了,除非你拿这个去锻造),穿着一身乱七八糟名字花里胡哨的装备,去一个号称21级才能讨伐的地方,然后里面史莱姆给我上了一课,史莱姆1600血,但女主只能打150血,环境效果每回合掉10%,其他技能也没有啥伤害,如果不是身边跟着一个不听话的骑士老爷,帮我回血,我估计都能被30级的史莱姆狠狠地抽一顿。接着又是守门的火元素加土元素,女主全程150输出,敌人一打200输出,全靠骑士老爷。这是21级的图啊。
而且那张图里面有一个超强的boss,5w血吧,你猜99级的女主角用150伤害要打多久,而且99级的女主比我40级的女主血可能就多200吧,99级也分分钟被那个boss打死。
但我认真自己从头开始玩,到遇到的这个boss的时候,才40级就能吊打那个boss。


上一个是说明没有研究战术有多惨。这里再举个例子讲讲我如何研究,打第一个拦路的风元素。1000血,带4个80血小风史莱姆。一开始我被乱杀,因为敌人会放减少一半物理伤害的技能,我大哥秒不掉小怪。然后我想到先用“可爱即是正义”这个真实伤害把小怪秒了。接着单挑boss时,大哥经常75%血被boss一脚踹死,我想了一会以后,用女主不断给我大哥加减少50%物理伤害的buff,大哥不断回血,最后磨死了boss。这是我第一次意识到这游戏可以用真正的战术打赢敌人,而不是单纯的堆属性。
现在想来,当时是可以让女主一直防御,每防御一次+30tp,放可爱即是正义直接打死boss。


这游戏虽然很多敌人都是设计过让你需要好好思考,但实际上感觉挺像荒野之息的,通过游戏的优秀设计让你自己思考,想出来后那种觉得自己很聪明的满足感很舒服。本身思考的难度不高,重要是思考的过程和得到结果的时候很开心。
这游戏有个系统,就是每张图第一次杀光所有敌人会出一个特殊宝箱,所以有兴趣第一次要把敌人都杀光,宝箱有很多好东西能帮助你的战术构成。
还有个必须提的事情是,注意铸造坊是可以造兵器和防具的,我不知道为什么那时候一直没发现,以为只能造魔法23333
真的很推荐大家用normal难度通一次关。还有就是按S键是隐藏对话框。
游戏的剧情很有意思的,但感觉有点机械降神的味道,之前没提到,突然告诉你,所以我不过多说了(主要指女主身份,没啥铺垫就突然说了,就是想让你震惊一下,搞得我到最后都没有反应过来)
有某个h有很重口的语言描写,虽然没有画面,但要有心理准备。
但是剧情推进感觉有很多有意思的设计,像吸血鬼心脏的获得我遇到过的就有3个剧情,拿曼陀罗的根有两种剧情,玩起来很有意思。
歌曲方面,我老感觉有许多还是免费素材的曲子,起码我玩的很多游戏都有。至于质量肯定很好,都出ost了,我最喜欢的是回到家乡放的《雪原》和战斗的BGM《疾風》。其他BGM也好听,但感觉更多是气氛下特别适合,单拎出来我还是喜欢上面这两首。


故事介绍:
为了寻找五种药,来到了人类的街道。
见习精灵的少女“米莉尔”。
但人类与精灵的关系处于战争前夕的紧张状态。
森林里的精灵被赶出住处,惨遭凌辱。
瞄准纯真无垢的米尔丽的身体的男人们。
甚至还有贪婪女体的凶恶怪物……。
在米莉埃面前,有各种各样的困难在等待着她。
衣服破了,卖身了,输了的话会被妖怪糟蹋。
找到伙伴,了解故事。
为了能够独当一面,米莉尔的冒险开始了。
正统18禁奇幻rpg──“药和魔法的米莉尔
(感觉翻译是机翻的,所以我改一下,毕竟我也不懂日语,有问题请指正)


角色介绍:

本作女主,唯一像传统回合制游戏的时候估计就是最早期的时候,还能勉强靠平a打死怪,后面攻击经常见到1。
这个游戏的魔法系统很特别,虽然有不同属性的魔法,但实际上每种属性的魔法除了属性克制,还有完全不同的效果,但总体感觉,都不强。
属性克制的情况下感觉我大哥一剑伤害高多了,就算是高级魔法也比不过大哥的剑(我一直没发现可以锻造兵器,等发现的时候我已经有一种鬼畜的战斗方法了,就基本不用攻击之类的了,否则可以试试弩之类的武器属性伤害是不是也这么高)
可以实现某些很丧心病狂的操作,但我不剧透了。



我“大哥”,基本都是我大哥带我混的。早期物理伤害起码是女主两倍,而且打赢风元素后马上有一个奖励,拿到那个奖励以后,大哥天天带我飞,乱杀各种妖魔鬼怪,那时候女主就是专门给她打杂的。后来发现了某种丧心病狂的打法以后就不用再靠大哥了。谢谢你,大哥!
注意,回家乡时候,如果出现安吉莉卡离队的情况(例如去贫民窟),是无法再请回来的。



我玩的时候,因为不知道可以打造武器,所以和女主一样沦为打杂的。后来有一点想法,让她当个肉盾,再后来给她弄了个龙喷火的技能,算是不错吧。
建议先带着安吉莉卡找她,因为她关系很多重要的剧情。


一些次要角色


注意每个角色是有喜好的,例如女主不喜欢喝药水,药水效果会减半。


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话说现在用梯子下dl的作品好痛苦啊,全部断开无法继续,请问有什么办法解决吗?

电子菩萨,只渡缘人,
不予下载,情义尚存。
平安报喜,心心相连。

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