【S3646】[HOOK] Orange Pocket -オレンジポケット-


请珍惜还未黑化的武田弘光吧……
HOOK社团(现HOOKSOFT社团)的作品,于2003年6月13日发售的作品,这是武田弘光参与制作的最后一部HOOK的游戏,也标志他的纯爱纯情的历史结束了……同样的这部游戏也是彻底改变了HOOK的发展之路的游戏。
先讲一下这个游戏的开发背景,在《天紡ぐ祝詞》出现了销售危机以及创始人之一兼社长被弹劾后,HOOK出现了集体摆烂的局面,当时HOOK本社上班的除了时任社长山根之外仅有两位员工工作。而且由于销售额并不乐观,于是HOOK决定做个能够挽回局面的游戏,于是《Orange Pocket》的企划就诞生了。这个作品依旧是由川波無人担任主写手,但是考虑到之前两作暴露出来的剧情相对复杂的问题,社内又安排了两人细化剧情。当然这件事我们无从知晓川波無人当时是怎么想的,不过当时武田弘光是相当不满的。首先当时原社长被弹劾一事加上团队严重的沟通代沟已经让他准备好跳槽了,所以当时武田弘光也是不来上班的员工之一,但是之前宅本うと的原画已经有了不良反馈了,所以《Orange Pocket》的原画只能让武田弘光去做。当然已经在摆烂的武田弘光肯定不想参与,所以时任社长山根亲自到武田弘光的住处寻求帮助。最后经典的川波無人+武田弘光组合搞定了,而游戏的开发也很成功,在2003年发售的时候受到了广泛的好评。但是问题就是HOOK没做任何市场调研,选了个最糟糕的发售时间:2003年第二季度。之所以这么讲是因为2003年第一季度的作品可都是些业界传奇的作品,和该作同题材的《マブラヴ(MUV—LUV)》就已经多方面碾压该作了,而2003年又是个群魔乱舞的竞争之年,这直接使得这部游戏原计划发售7000套以上的计划仅仅完成了2000套都不到的暴雷(值得一提的是当时Key社机智的选择了押后发售《CLANNAD》,所以说市场调研很重要),而后续这个作品还敢在主机端搞分割商法也是没谁了。而这个事件后HOOK直接赤字,而武田弘光早已准备好了离职程序,去搞著名的《魔剑姬!》(他妈的《魔剑姬!》的结局我真的绷不住了……武田弘光你比见山撞还牛逼),然后就是后续他在会场发布第一个NTR本和结识朝凪老师和新堂L老师的故事了。
游戏的剧情可以概括为《小城恋爱故事》,这个剧情是是个很王道且标准的没乱七八糟的的正统多剧情线GAL,没有现在各种在杂七杂八的附带卖萌能容(说的就是你柚子社!)。值得一提的是HOOK这一步把游戏系统有花了不少,还加入了即时选择系统,为剧情的选择和铺垫做出了极高的优化。而武田弘光老师的原画也出乎意料的精致,看不出来像是当时在摆烂的样子。所以整体来讲这是一部相当优秀的作品,只是发售在了错误的时间。
游戏VNDB评分7.20分,拟合优度良好,相当优质的ADV纯爱作品。喜欢纯纯爱的粹校园恋爱以及武田弘光老师的粉丝(怎么这两放一起十分别扭……)可以考虑入手DL版。
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【S3642】[HOOK] 雨あがりの猫たちへ


我为什么经常干鸡蛋里面挑骨头的事情……
HOOK社团(现HOOKSOFT社团)的首部作品,于2001年6月15日发售的作品,然后,额,这也是武田弘光老师的首部商业作品……对你没看错,这是纯爱作,而且是武田弘光老师担任的原画……
当然知道HOOK发家史的都知道武田弘光老师是HOOK的创始人之一,所以第一部游戏的原画自然是他绘制的……而我也想吐槽武田弘光老师的原画真的一直保持着简洁纯真鉴定为NTR的画风啊。当然至于为什么武田弘光老师去画NTR我会在之后的《Orange Pocket》进行解释。(顺便自从2019年鬼父桑更了一次后就没更过武田弘光的本了……这是纯爱战士的胜利!)
游戏的剧情讲述了名城高校在进行“少女園纪念日”的当天,两位男主加宮忍和智実涼为了给校报提供素材在纪念馆中拍照,结果闪光过后二人来到了十年前的学校里,而时间也来到了学校纪念日的前一周……在找寻回去的方法时,他们却抽丝剥茧,找到了“少女園纪念日”的真相……
不得不说早期川波無人的剧本是逻辑严密且让人耐人寻味的,不去写小说却在HOOK摆烂真的是可惜了。我本人也尝试着去游玩了这个不大的游戏,结果让我十分惊艳,当然一般评价的重复剧情其实因为系统的问题,整体来讲游戏的剧情十分严谨还有很多细节,而且结局并不是直接摆出真相,而是需要读者结合前面的事情去分析真相,就这个行文逻辑已经超越了大部分的游戏剧本作者。而武田弘光老师的简洁但是却充满了肢体动作语言和场景构图表现的原画无疑是对这个游戏的剧情做出了完美的呈现。表面上这是个相当优质的作品,但是却因为HOOK一直被人诟病的系统给严重拉低了游戏体验,游戏的系统采用的是两位男主的双视角进行游戏,一般是加宮忍的剧情线结束后在从智実涼的视角进行一遍,而由于剧情本质一样相当于又重新玩了一遍同样的剧情,严重影响了游戏体验,更重要的是两位主角的剧情在初回的情况下都是不能跳过的。当然这还不算完,不知为什么游戏里面的很多选项都是对剧情毫无影响的无意义甚至是意味不明的选项,如果不看攻略的话很容易把关键选项漏掉,也就是说这个游戏系统的垃圾信息过多,也严重影响了游戏的体验。而正是因为这种糟糕的系统设计导致了后面HOOK的危机,接下来我将在《Orange Pocket》的介绍文里面说明这个情况。
游戏没有具备参考性的评分。这边只能建议喜欢川波無人的早期剧本和武田弘光老师原画的玩家慎重考虑入手。
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