【S3642】[HOOK] 雨あがりの猫たちへ


我为什么经常干鸡蛋里面挑骨头的事情……
HOOK社团(现HOOKSOFT社团)的首部作品,于2001年6月15日发售的作品,然后,额,这也是武田弘光老师的首部商业作品……对你没看错,这是纯爱作,而且是武田弘光老师担任的原画……
当然知道HOOK发家史的都知道武田弘光老师是HOOK的创始人之一,所以第一部游戏的原画自然是他绘制的……而我也想吐槽武田弘光老师的原画真的一直保持着简洁纯真鉴定为NTR的画风啊。当然至于为什么武田弘光老师去画NTR我会在之后的《Orange Pocket》进行解释。(顺便自从2019年鬼父桑更了一次后就没更过武田弘光的本了……这是纯爱战士的胜利!)
游戏的剧情讲述了名城高校在进行“少女園纪念日”的当天,两位男主加宮忍和智実涼为了给校报提供素材在纪念馆中拍照,结果闪光过后二人来到了十年前的学校里,而时间也来到了学校纪念日的前一周……在找寻回去的方法时,他们却抽丝剥茧,找到了“少女園纪念日”的真相……
不得不说早期川波無人的剧本是逻辑严密且让人耐人寻味的,不去写小说却在HOOK摆烂真的是可惜了。我本人也尝试着去游玩了这个不大的游戏,结果让我十分惊艳,当然一般评价的重复剧情其实因为系统的问题,整体来讲游戏的剧情十分严谨还有很多细节,而且结局并不是直接摆出真相,而是需要读者结合前面的事情去分析真相,就这个行文逻辑已经超越了大部分的游戏剧本作者。而武田弘光老师的简洁但是却充满了肢体动作语言和场景构图表现的原画无疑是对这个游戏的剧情做出了完美的呈现。表面上这是个相当优质的作品,但是却因为HOOK一直被人诟病的系统给严重拉低了游戏体验,游戏的系统采用的是两位男主的双视角进行游戏,一般是加宮忍的剧情线结束后在从智実涼的视角进行一遍,而由于剧情本质一样相当于又重新玩了一遍同样的剧情,严重影响了游戏体验,更重要的是两位主角的剧情在初回的情况下都是不能跳过的。当然这还不算完,不知为什么游戏里面的很多选项都是对剧情毫无影响的无意义甚至是意味不明的选项,如果不看攻略的话很容易把关键选项漏掉,也就是说这个游戏系统的垃圾信息过多,也严重影响了游戏的体验。而正是因为这种糟糕的系统设计导致了后面HOOK的危机,接下来我将在《Orange Pocket》的介绍文里面说明这个情况。
游戏没有具备参考性的评分。这边只能建议喜欢川波無人的早期剧本和武田弘光老师原画的玩家慎重考虑入手。
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【S3281】[ゲームコロン] しかえしゲエム~射精させないと死ぬデスゲーム~


可能很多人不知道这是那个社……这是《密室Bleed》(S0207)和《诱拐城镇》(R2330)的社团出品的,前者的年代过于久远,以至于污师的文章编号都是S起头的……
ゲームコロン(Gamecolon)社于2022年2月4日推出的SLG+RPG游戏,而这也是这个社的首个一 转 攻 势题材的游戏,并且结合了RPG玩法的游戏。
游戏的剧情讲述的是主角是一个有交际障碍的男生,被同班的三个女生欺负。 有一天,主人公注意到他的智能手机上安装了神秘的复仇应用程序“しかえしゲエム”,本着试一试的态度他在应用程序中写下了三个女孩的名字。 而当男主醒来的时候,这是一栋晚上没有人的教学楼。 而在我面前,是三个欺负男主的少女。 正当主角和被困在校舍里的三个女孩迷茫的时候,应用中发布了游戏规则……内容是一个男孩不射精就所有人就会死的死亡游戏。 一场危及生命的复仇剧从空荡荡的校舍开始……
这是这个社首部男主是个软手机的游戏,不过这次这个社使用的是Live2D界面,所以比起之前的纯3D内容,实用性大大提高了,再加上ゲームコロン社的名声,这部游戏发售当日就达到了榜首。
游戏24总共卖出25446套,销售下降幅度小,属于高度热门作品,喜欢SLG外加BF战斗式游戏的玩家或者是ゲームコロン社的粉丝可以在优惠券+折扣组合入手。
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