【R2677】[SURVIVE MORE] 妹のセーラー服を脱がさないで The Motion Anime


本期包含一篇长文——“一酱评价《赛博朋克:边缘行者》(上)”

继续补survive的动画。

本作讲述了一个喜欢恶作剧妹妹的哥哥,和一个喜欢哥哥的M妹妹的故事。
由于两个人小时候睡在一间屋子里,哥哥总是喜欢夜晚时候跑到妹妹的被子里,对妹妹进行欺负的行为。
然后,这样的日常,持续了整整十年……。
(以上剧情不存在误导,本作真的就是兄妹向。说起来,我小的时候也和我哥睡过一间屋子呢,当然,不是睡一起,是一个床的上下铺。)

本作是改编自原作者“リリックボックス”的一篇彩色漫画,我哥有发过该作者的漫画合集,喜欢作者画风的绅士可以去看下。
→原作作者的作品合集←

一酱还发过该作者的另一个被survive改编的漫画的PPT动画。
→R2368←

(八酱的妹妹的投稿,周三发番,周日发3D动画或LIVE 2d动画或游戏。)

这次终于是评论区一些绅士期待已久的兄妹向动画了。
之所以偶然回归一次发兄妹向,核心原因是觉得——“特殊节日的加更,怎么可以和平日里完全一样。”
不过考虑到一段时间前,一酱曾经说过暂时不发兄妹向,如今食言,可能会有一部分喜欢一酱的大佬,对一酱感觉到失望。
所以一酱在这里和大家道歉——“对不起,呜呜呜呜,评论区大家可以随便骂一酱。”
所以这期一酱就自罚一篇长文,以及多一篇金句了。
(不喜欢一酱的绅士,不会在意一酱发啥,只在意资源喜欢不喜欢。在意一酱言行的,一定是一酱的粉丝,而喜欢一酱的绅士都喜欢一酱的文章,是不是逻辑很合理,嗯。不过,从今往后,兄妹向依然平日不会发,只作为节假日加更的压轴类型了。)

一酱在这里提醒大家:
一酱不是所谓的“兄妹向动画”的专门投稿姬,切勿去其他同样发兄妹向动画的投稿姬下面刷一酱,以及说“抢了一酱的”之类的。
这样会严重破坏其他投稿姬,尤其是新人投稿姬的御所投稿体验。
御所所有大佬们,都是用爱发电,他们理应得到的是大家的认可和鼓励,而不是大家的冷嘲热讽。

好了,其他话就不多说了,下面就是大家期待已久的“边缘行者”的评测文章了。
有不少大佬看完这个动画,第一反应竟然是想到一酱,想看一酱评价一下,让一酱蛮感动的,没想到还有人惦记着一酱的长文。
只不过这次可能有点太长了,所以干脆就分开发了,避免大家一次性看不完。
下半部分也会在国庆加更期间发完。

一酱评价《赛博朋克:边缘行者》(上)

(评测内容为个人主观,可能存在误判以及个人的视角局限性,请大家多多理解包含。)

前一阵子,网络上掀起了对这部动画的巨大讨论热度。
在热度的影响下,以及我哥的强烈高压的安利下。
我也在前几天补完了这个动画。

个人感觉,这是一部可以在“夜之城”看到原作玩家所不熟悉的“夜之城”的作品。
不仅仅是因为原作的地铁,黑超梦等,都在本作中可以看到,动画里塑造的夜之城更加立体。
而且,受到原作视角限制,玩家扮演的V更像是一个全能的超人。
而动画则利用了动画独有的媒介的魅力,让玩家看到了夜之城普通人的样子。

国内以及日本,毫无疑问本作的热度都是很高的,甚至感觉超过了2077时候发售的热度(个人觉得两个作品剧情同样优秀,切勿踩一捧一,但是批评2077游戏完整度不够还是可以的。)
毕竟在亚洲地区,“二次元群体”近些年来声音越来越高,相比之下,3A游戏玩家群体就显得弱势很多。(个人观察感觉,可能有错。)
加上《赛博朋克:边缘行者》有着优秀的动画质量。
也因此,《赛博朋克:边缘行者》相比原作更加出圈,并且为游戏带去了大量的玩家,是无可厚非的事情。
但是让一酱感到惊讶的是,该动画不仅在亚洲地区反响颇高,竟然在欧美地区竟然也有着非常广泛的讨论度。
因为一酱一直认为,在欧美地区虽然也有着很多宅群体,但是相比亚洲这边,二次元类型的宅文化在欧美还是比较小众的。(也可能是个人观察有局限性才这么认为。)
一部日本制作的动画,被欧美地区掀起巨大讨论度,上一次发生这种事情,还是发生在某JUMP社的热血漫改编动画上。
即便是“2077”在欧美有着极高知名度,但也不应该掀起与原作相同程度的热度。
由此只能说明一点——《赛博朋克:边缘行者》的优秀程度,足以掀起全世界人民的共情。

当然,个人觉得还有一个更重要的原因。
——那就是欧美进行了长达数年的“ZZZQ时代”,所引起的强烈反弹。
露西也好,还是蕾贝卡也好,如果放到日本二次元里,她们的性格都不是独一无二的。
但是,假若带着“这是2077的周边动画”为眼镜去看的话,立刻就给人产生了一种强烈的反差和冲击。
即便是一酱这样一个国内的女生,最早看到露西的时候,也被震惊了。
不是她本身多么震惊。
仅仅只是因为,原作游戏里……根本找不到一个这样的女性。
露西的那股成熟却又阴柔,只有亚洲作品才能做出的柔情又刚强的女性形象,是欧美作品里绝对找不到的类型。
而欧美的3A游戏玩家群体,天天都在看欧美那种传统工业量产的“欧美式女汉子”,很多人可能也并不怎么了解日本动画。
当他们第一次因为“这是2077的周边动画”,所以去看这个日本动画的时候。
理所当然的会被里面的女性形象所冲击。
常年被压迫下人类的本性——对原始女性的审美,会在一瞬间爆发。
甚至有可能,这是一部分年轻的欧美游戏玩家,第一次在创作的作品中,见到“真正的女性”。
而该动画还有着亚洲地区作品才独有的那种浪漫的叙述表达方式。
再结合上与原作的反差。
想一下都知道,这个动画在欧美那边不可能不瞬间炸开锅。
而蕾贝卡则更加让一酱意外了。
因为这个角色在欧美网站上的投票,竟然是人气第一??!!
这个可是CDPR坚持想删掉的角色啊??!!
官方越讨厌和反对的角色,玩家却越喜欢,这简直就是浓浓的讽刺了。
毕竟欧美的游戏里,近几年女性形象越来越显得“老派”了,反差之下,人们就会越来越喜欢“年轻化”的女性。

(以上观点为个人观点,具有局限性,切勿完全当真。)

当然了,如果本作动画本身不优秀,即便有以上优点,都够不成作品的热度,作品本身的优秀,才是最不可忽视的地方。
所以下面,一酱来简单评价一下,本人认为的,本作一些真正意义上的优秀的地方。
首先,一酱个人认为本作最优秀的地方,就是作品的叙事。
……好吧,其实是一酱只懂叙事而已,其他方面真的是外行。
所以本文只能讲一下叙述方面个人认为的优秀的地方,其他方面身为外行就不乱说话了。
(比起叙事,个人认为作画其实更加重要,毕竟动画是“用来看”的媒介,不是“用来读”的,一个动画假如作画不行,那基本就没有后续了……唯一能引起热度的可能,也就只有靠崩坏引起吐槽的热度了。但是一酱真的不懂作画,不知道怎么拿来评价指出亮点……。)

个人认为,“叙事”是由“剧本”和“演出”两部分组成,前者是作品的大纲,确定作品的发展方向。
而后者才是把剧情翻译成画面,传达给观众的,真正落实的方式。
毕竟动画这一媒介,观众了解剧情,是靠“看”来实现的。
大家应该都有过一点经历,就是自己原本很喜欢某个作品原作的一个剧情桥段,结果改编动画后,因为动画制作组太穷,然后实际演出不佳,被评论区很多人吐槽说剧情尴尬的。
这足以说明,动画中“演出”的好坏,是可以直接关乎到观众心中动画的“剧情”好坏的。
很多量产“霸权动画”的公司,他们经常在战斗的剧情部分,用一个热血的BGM,最好是泽野弘之的,然后加上一段酷炫的打斗分镜,然后让人热血沸腾,即便是没有内涵的动画,经过这种商业处理,也会给观众一股极大的反馈,仿佛剧情非常具有魅力。
所以说,观众其实比起“剧情”,最优先感受到的是动画演出的“反馈”。
而“反馈”的好坏,可以左右观众心中“剧情”的好坏。
那么……“边缘行者”是怎么处理“战斗演出”的呢……??
抽象……抽象……还是抽象……。
先说一下,一酱对“扳机社”这个动画公司至今都是一无所知的。
迄今为止看过旗下动画数量是——1部。(就是“边缘行者”)
嗯,在“边缘行者”之前,一酱一部他们家的动画都没看过!!
有朋友告诉一酱,其实“抽象化的战斗演出”是“扳机社”的老传统了。
据说旗下也有过一些热血动画。
一酱毕竟不了解该公司的以往作品和风格,因此就不评价这种抽象风格到底有哪些好处了。
(虽然一酱多少有点好奇抽象的演出方式,怎么塑造热血战斗。)
只说一说“边缘行者”这部动画,运用这种演出的战斗有哪些好处。
个人认为,这种演出风格,恰恰很符合“赛博朋克”这种文化。
由于“赛博朋克”本身就是抽象文化,不那么形象的战斗画面,更加有震撼感。
……这么说可能还不够具体,大家还听不懂。
那么通俗易懂来讲就是……其实“赛博朋克”的战斗风格,就是“神仙打架”。
战斗风格太规律,太像如今人类能理解的范畴,那就不“神仙”了。
毕竟现实世界我们也没见过义体人,义体人打架是啥样子的,我们也不懂。
一群超越人类的存在,打架效果有多震撼,本身就很难叙述。
(2077不同,毕竟是要玩家操控的。)
所以……一个抽象的画面,就间接的把震撼表达出来了。
尤其快到结局时候,大卫和亚当重锤两个人打架的时候,打的整个画面都扭曲崩坏了。

用大卫的义体“斯安韦斯坦”来举例,它的使用效果,就是一堆移动的重影。(这个特效,总让我想起隔壁JOJO第五部的老板。)
这也是一种抽象叙述方法,我们无法理解现实世界一个人高速移动是什么样子的。(至少让我设计这个能力的演出特效,我都不知道怎么搞,总不能学习DIO的“世界”那样,自己以外涂成其他颜色,来整得像暂停时间吧??!!)
但是这种抽象方法,却可以表现出大卫的义体的使用效果,不由得让人赞叹“扳机社”的脑洞之大。

作品第一话开头就是一段战斗,这里也有类似的效果。
是大卫从“黑超梦”中看到暴恐部队大战赛博疯子。
也是一段有点抽象风格的战斗画面,给人一种不明觉厉的感觉。
正是因为如此,才能让观众瞬间明白——“哦,这就是赛博朋克!!”,实现一种“刚打开动画就入戏”的效果,一瞬间观众们集体带入到赛博朋克的世界中去,从而为后面一段慢节奏的剧情做好铺垫,不用担心后面的慢节奏剧情会破坏玩家的“赛博朋克代入感”。

个人觉得第一话,大卫出门那一段步行演出非常值得称赞。
看似好像是慢节奏拖动画时长,但其实也是别有用心的设计。
(突然想起来,大卫过马路那里,后面几话莫名重复了好几次来着……。)
这一段一方面是给原作玩家看的,原作玩家看到一个个熟悉的场景和画面,会一瞬间意识到“这里就是夜之城”,来确定自己没有开错动画。
而非原作玩家,也可以通过背景里一个个疯狂的人物,以及各种高科技的表现,来了解“赛博朋克世界是这样的”。
而快速的简单了解作品的世界观。

当然,一酱最喜欢的一段演出,还是最终话大卫抱着露西跳下荒版大楼的演出,演出利用了大量慢镜头,并且响起了大家最喜欢的那首“I Really Want to Stay At Your House”,当二人跃过月亮之下的时候,宿命感,悲壮感,浪漫感,一同上升到了顶点。
一方面玩家能陶醉到二人的浪漫中,另一方面,从演出和曲风中所暗藏的忧伤中,观众能隐约察觉到——二人的宿命即将走向终点。

说完演出,再来说说剧情的转折方面。
我看到很多观众看完本作,都对关于“悲剧作品”这个话题进行了讨论。
据说很多讨厌悲剧,讨厌发刀的观众,都看完了本作,并且不排斥。
所以他们很在意这个作品是如何做到这一点的。
很多人做出了总结——一个具有宿命的必然悲剧,是不会被人讨厌的。

其实一酱觉得呢,想塑造好一个悲剧作品,需要的不是“宿命”这种抽象概念。
其实是需要给观众一个适应悲剧的过程,或者说,悲剧作品是需要“预防针”的。
在本作中,大卫的悲剧已经被提前数次暗示了。
“继续依赖义体,你也会变成赛博疯子。”
“其他人成为赛博疯子之前,也和你一样认为自己是独特的。”
“都告诉你不要继续使用斯安韦斯坦了。”
“当你注射完最后一针,不论你多么独特,都会彻底结束……”
“我知道,你装上义体金刚后一定会死,但是我也知道,你一定会这么做。”
大卫会死,观众们早就知道了,预防针打的足够多,作品的悲剧色彩从很早以前就在不断铺垫。
观众们已经清楚的认识到,本作是一个悲剧色彩的作品。
加上“大哥”莱恩的悲剧也仿佛在暗示一种轮回。
以及无数“赛博朋克”义体人们的悲剧遭遇。
这些故事,都仿佛在把观众拉回现实,让观众和大卫心境开始慢慢重合。
从觉得大卫是独特的,开始逐渐感觉大卫只是“夜之城”下的一部分。
他是一个传奇,但不会是最后一个传奇。
这就是为什么本作即便是悲剧,也能给出足够高的评价的原因。

再举个悲剧作品的栗子,拿国产某个非常著名,可能大家都知道的悲剧作品——《仙剑奇侠传四》举例。
韩菱纱的真相在被揭晓之前,其实她就已经晕倒过数次了,经常觉得头晕。
作品从很久之前就一直再告诉观众,她自从加入队伍,就莫名身体异常。
最后通过地府那里,韩菱纱的伯伯的话语,告诉了韩家的真相,从而让观众彻底意识到韩菱纱的宿命。
实际上,观众们震撼真相的并不是韩菱纱会死,而是震撼“韩菱纱死竟然是我自己的错”……。
本来只是以为她是悲剧,没想到竟然和我们和主角云天河自己的所作所为有关。

所以,大家如果未来想要写一部悲剧作品,一定要记住给读者或者观众“预防针”。
那些被喷狗血的作品,往往是,前面作品的某个重要角色还活蹦乱跳,作品氛围还一副积极向上的感觉。
紧接着突然人没了……。
这样的急转直下,任何人都是无法接受的,被喷“狗血”也完全在情理之中。
塑造一个悲剧的角色,切记要从头开始塑造。
而一个悲剧的作品,切记要掌控好作品的氛围,喜剧类型的叙述要控制在合理的范围内。
就拿大家总是拿来玩梗的“奥尔加团长”来说。
大家批评奥尔加团长的死的剧情的时候,总是说“死亡原因不合理”。
但其实死亡原因合理不合理,是建立在这个角色没有做好提前悲剧铺垫的情况下。
如果换一种方式……
比如把奥尔加团长塑造成作品开始就已经是将死之人,每天偷偷吐血,怕团员们知道会丧失斗志。只有男主知道他的这个秘密,也因此成为了最好的搭档。
提前铺垫好悲剧感,告诉观众他就是会死的。
第二季中期终于坚持不下去了,他不想死在病魔之下,觉得这样不符合自己的作风,同时也害怕病死的结局,会导致团员们丧失斗志。
提前知道了对面的暗杀计划,还一副“来的正好”的感觉,他决定点燃团员们内心的火焰,将意志传递下去。
最终,面对敌人的来袭,他没有选择逃跑,勇敢的面对自己的宿命。
那反而就不狗血了是不是……??反而觉得团长能撑一季半已经很强了。
(其实这个动画一酱没真的看过完整的,如果和原作设定冲突也不要喷。不过据说这个作品的问题很多,不仅仅只是奥尔加的死亡不合理这么简单。)
就好像大卫本来是要成为赛博疯子死掉的,但是却选择了为了保护女主被亚当重锤所杀。
换一种死法,和原本的逻辑不合,但考虑到死的比合理的更悲壮,反而完成了角色升华。
说到底,死法是要合理,但是过于纹丝合缝的讲究逻辑反而不一定能出经典,铺垫以及叙述才是最重要的部分。

仔细想想,为啥动画里的发便当的角色,都喜欢“立FLAG”,可能正是因为“FLAG”也是宿命的暗示吧……??
如果实在不会塑造一个悲剧的角色,确实不如立个经典的“FLAG”,虽然可能大家会觉得这个角色是套路化的便当角色,但是也比牺牲掉整个作品风评要强很多。

文章已经足够长了,上半部分先讲这么多咯~~!!(其实是一酱写累了。)


剧情简介:

从10年前开始,哥哥就进入我的床上摸身体了。

刚开始的时候感觉像是在玩
过几天把手伸进睡衣里,在胯间摩擦……

哥哥的恶作剧渐渐升级了。


角色介绍:

●妹妹(CV:原舞香)
直发,巨乳。
主角的妹妹。
这是很久以前就开始的事了,被哥哥恶作剧。
因为当时和哥哥是同屋,所以在同一个房间里摆着被子睡觉
不知从什么时候开始,哥哥钻进我的被子里摸我的胸部
就像把手伸进睡衣里一样…。

●主人公
女主角的哥哥。
从小就恶作剧妹妹。


制品信息:

サークル名:SURVIVE MORE
販売日:2019年12月20日
イラスト:blast
声優:原舞香
年齢指定:18禁
作品形式:動画、音声あり、音楽あり
ファイル形式:WMV
ジャンル:ロリ 妹 制服 退廃/背徳/インモラル 中出し 巨乳/爆乳





每期金句①:
我:哥哥不要总揍人家嘛,人家也是纤细柔弱的女孩子。
我哥:呵,真柔弱早就已经揍死了,能承受到今天就代表问题不大。
我:????Σ( ° △ °|||)︴


每期金句②:
我哥:都几点了,快起床了!!
我:抱歉,哥哥,今天的人家不能起床,人家正在梦境里获得前世的记忆,麻烦不要打断人家。(认真)
我哥:????
说完,我躺下继续睡了。
我哥静悄悄的去拿皮带了。
过了一会,猛然的醒来了。
我哥:咋了,不继续睡了??
我:人家前世的恋人原来就是哥哥的前世,被揍醒了啊,呜呜呜呜。
我哥:可还行,我竟然莫名和自己前世达成共识了。
我:等下,哥哥为啥手里拿着皮带??Σ( ° △ °|||)︴


【DLSITE】
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—本文为动画介绍,不提供下载,点击上方链接支持正版—

仅用于校验压缩包是否受损的文件一致性验证信息(非磁链):
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所以这里不属于“本文”的范畴啦,恭喜你找到了下载链接~

【标准码】
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【MEGA】
传送门

发布者

小一酱

小八酱的妹妹,杯子铺客服姬,御所文豪姬,天天都在脑洞,导致脑洞多到用不完(°∀°)ノ,主要作用是在御所中写长文,辅助八酱做翻译,以及在投稿时发泄自己的脑洞!

《【R2677】[SURVIVE MORE] 妹のセーラー服を脱がさないで The Motion Anime》上有24条评论

  1. 其实呢...我看完两集实在不喜欢女主就没看下去了,,,

  2.   抚今思昔数十载,沧海桑田事难料,东欧巨变苏联倒,中国红旗独飘飘,与时俱进民生跃,民富国强小康到。而今共祝祖国昌,中华儿女多逍遥。庆祝中华人民共和国成立73周年。(啪啪啪)掌声

  3. 边缘行者的人设真的很好,在我心目中是93分的极佳作品,过不了95的神作线倒不是本身有什么缺点,而是作品本身的定位就是95分满分。
    作为剧情党,画面倒是无感,但细腻的心理描白加上层层推进的人物内在的爆发,对于在感情方面十分敏感而挑剔的我来说的确是个色香味俱全的佳作。
    每个主要人物都死得其所也是加分项,虽然萝莉的哥哥有点突兀,但用来突出作品的环境也还行吧,把这种气氛担当送掉也有利于后面氛围的把控,当时以为丽贝卡也要寄了,被大哥护下来简直可靠度爆表。
    按人设来说的话,整个主角队伍只有lucy和kiwi适合在这座城市里活下去,其他的几位更有种向死而生——与其去想明天会不会死不如把今天过好的味道。
    作为虚渊玄的路人粉,对于角色死亡觉得就算没有预警,用一些情节安排让他们在死亡之前杀掉一个与自己相似度极高的角色令其亲手摧毁自己的存在意义也可以,如同大卫,如同kiwi。
    说起来,其实个人对于kiwi的死是比较遗憾的。她比lucy更懂得如何生存,但却偏偏被编剧降智,刚嘲讽lucy的轻信就自己也死于他人的背叛,有种光速打脸人设产生裂痕的瑕疵。
    虽说这种自我矛盾作为她自身从来没找到过生存意义不知道该向哪个方向跑应当为了什么而活下去的迷失者来理解也不是不行,这种人知道什么是错的,但却并不知道什么才是对的,往往转头就会犯下其他的错误而与自己所轻视的其他人殊途同归,但即使这样居然去踩了自己向别人预警过的坑还是有点接受不能。
    lucy的话,中等好感吧,很多年前遇到过一个人设很相似的人,但现实中的人复杂程度远甚于lucy,所以也就那样,但因为刻画不错,个人对于此角色评价也还好啦。
    丽贝卡真的惋惜,一路疯狂作死都活蹦乱跳了下来,还以为是编剧亲女儿要活到大结局给主角上香的类型,居然突如其来地凉了,不过看在多活了这么久的份上倒也不膈应就是了。
    大卫纯工具人无误,可惜时代背景没有温情到能让他安然地自我觉醒,但也算得上是悲剧英雄了,强悍如他也照旧被时代碾压成渣,对于作品内核还是很有意义的。
    总的来说,除了没有足够深刻的值得思考与探讨的主题导致无法击穿神作的大门,在它所涉及的各方面都是以某种形式得到了近乎满分的作品。

  4. 一酱,你哥没有摸你十年,但是我们啪了你哥七年啊!你羡慕了吧!嫉妒了吧!

  5. 看完锐评马上看到:
    “从10年前开始,哥哥就进入我的床上摸身体了。

    刚开始的时候感觉像是在玩
    过几天把手伸进睡衣里,在胯间摩擦……

    哥哥的恶作剧渐渐升级了。”
    当时对8酱的眼神就变了。
    (马上反应过来是正篇于是转身离去)

  6. 写的挺好,大卫过马路那段我觉得是有特殊含义的,毕竟出现过马路画面的地方都跟主线剧情有很大关联(不然就不会重复出现这个桥段了),我个人的解读是,过马路那一段象征了大卫在母亲遇故前的日常生活与浑浑噩噩的状态,而后面重复出现就是为了与大卫加入赛博朋克后的不断改变而形成对比,即与他努力朝着母亲对他的期望前进形成对比,也与他遇到伙伴包括lucy后找到梦想形成对比。(因为后面一次的过马路情节中其他路人都消失了,这更加给我这种感觉)。

  7. 说到“前面作品的某个重要角色还活蹦乱跳,作品氛围还一副积极向上的感觉。紧接着突然人没了……。”就想起刚推完不久的妖精圆桌领域里摩根的退场,前一刻是一人成军把主角团打得毫无还手之力的冰之女王,下一秒就在自己的玉座前被乱刀杀害。
    稍作思考,发现伏笔早就已经埋下了,派出的援兵被不为人知地歼灭使得心腹心生猜疑,擅长情报操作的风之氏族煽风点火,最珍视的对象被无比凄惨地带到自己面前,再加上2000年间施行高压统治臣下的不满。
    可谓突兀却又合理。
    而当玩家逐步了解妖精的本质,理解摩根成为冷血无情女王的理由之后,又会愈发觉得这个荒诞的结局是如此讽刺和悲伤,目睹她为守护不列颠付出的心血,为注定到来的终末准备的一切,肃然起敬的同时不禁悲从中来。
    (只可惜DW产能不足使得摩根和妖崔的剧情篇幅被大幅缩减了,即使逻辑上能理解也不可避免的在观感上有所欠缺)
    其实悲剧角色的退场并不一定要铺垫明显氛围到位初见就顺理成章,人物的宿命、悲壮、浪漫等感情可以在他最后的高潮展现得淋漓尽致,而对其生前所达成伟业的感叹,追忆、惋惜则独属于活下来的人。同样是渲染悲剧色彩的方式,如何选择取决于作品的主题和作者的实力。
    所谓狗血的作品无非是作者实力不足,亦或者只是想靠简单的让一个角色退场来带动情绪推动剧情,“为了牺牲而牺牲”罢了(好像也是实力不足的一种体现?)。

  8. 一个喜欢哥哥的m妹妹,小八皮带调教,哦吼吼吼吼吼吼是这样啊,我逐渐明白了一切
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